Valve tiene grandes esperanzas puestas en su next-gen Steam Machine y quiere convertirla en el éxito que no alcanzó el lanzamiento inicial. Según dos de sus ingenieros sénior, la edición actual tiene lo que hace falta para ofrecer la experiencia del PC de juegos de salón, y no es el hardware.
Yazan Aldehayyat, en declaraciones a Rock Paper Shotgun, reveló que la diferencia está en el software. Aldehayyat afirmó que la primera Steam Machine no caló entre los jugadores porque la selección de juegos compatibles con SteamOS basados en Linux no era lo suficientemente profunda. Afirmó: "Aprendimos de las primeras Steam Machines que teníamos que facilitar mucho la vida a nuestros desarrolladores"
Ahora las cosas son muy diferentes, gracias a Proton, que salva las distancias y permite a los jugadores jugar a títulos de Windows en Linux. Esto significa que la nueva Steam Machine sale de las puertas con un enorme catálogo de juegos.
El colega de Aldehayyat, Pierre-Loup Griffais, añadió que la primera generación de Steam Machine no logró atraer ni a jugadores ni a desarrolladores debido a la falta de juegos jugables. Eso implicaría una especie de situación catch-22 en la que los desarrolladores no veían la plataforma como rentable para desarrollar, mientras que los usuarios se mantenían alejados debido a una selección limitada de juegos.
Girffais confía en que Proton cambie las tornas a favor de Valve. Señala el éxito de la Steam Deck portátil, que ejecuta el mismo SteamOS.
Mejor optimización, mejor rendimiento
Valve ha introducido múltiples mejoras en SteamOS para optimizarlo para entornos de escritorio, como el trazado de rayos y la capacidad de respuesta en general. La compañía afirma que Steam Machine puede soportar hasta 4K a 60 fps durante el juego.
Mientras tanto, la propia Valve sabe que hay otros factores que podrían hacer de la nueva Steam Machine un éxito. La compañía afirma podría convertirse en la alternativa a las consolas si el precio es el adecuado.
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