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YouTuber intenta replicar el rendimiento de Steam Machine para ver si los 60 FPS 4K y el aumento de 6x de la GPU prometidos por Valve son realistas, e incluso prueba la emulación de PS3

Vista frontal de la Steam Machine de Valve con dos puertos USB, un puerto USB-C, un LED de encendido, un botón de encendido redondo y una tira de LED azul. (Fuente de la imagen: Valve)
Vista frontal de la Steam Machine de Valve con dos puertos USB, un puerto USB-C, un LED de encendido, un botón de encendido redondo y una tira de LED azul. (Fuente de la imagen: Valve)
Un popular canal de YouTube ha intentado recrear el comportamiento esperado de la Steam Machine construyendo un PC compacto configurado para imitar los límites de CPU, GPU y potencia filtrados por Valve. Su objetivo es poner a prueba afirmaciones como el juego a 4K 60 FPS y la compatibilidad con emulación de gama alta.

La Steam Machine aún está a meses de su lanzamiento, pero eso no ha detenido a la comunidad de entusiastas de intentar aproximarse al rendimiento del dispositivo en el mundo real. El canal de YouTube The Phawx ha llevado esa idea al extremo construyendo un PC compacto diseñado para comportarse casi exactamente como la próxima consola híbrida de Valve. En lugar de limitarse a utilizar piezas similares, el canal intenta replicar el Comportamiento de la CPU de la Steam Machine, las limitaciones de la GPU, los límites de potencia y la arquitectura general del sistema lo más fielmente posible.

El objetivo era evaluar las principales afirmaciones de Valve sobre el rendimiento, incluida la propuesta de multiplicar por seis la GPU de la Steam Deck y la capacidad de alcanzar los 4K a 60 FPS con FSR, midiendo hasta qué punto un sistema de pruebas fabricado a medida podía igualarlas.

Recreación de la APU personalizada de Valve

El creador comienza por igualar la configuración de la CPU de la Steam Machine. El dispositivo de Valve utiliza una APU semipersonalizada AMD Zen 4 semipersonalizada con 6 núcleos, 12 hilos, un boost clock de hasta 4,8 GHz y un tope de potencia de 30 W. Para simularlo, el creador utiliza un AMD 8840U y desactiva dos de sus ocho núcleos. A continuación, aparca los hiperhilos correspondientes, dejando exactamente 6 núcleos y 12 hilos activos.

Para aproximarse al presupuesto de energía de 30 W de la CPU de Valve, el chip tiene un tope duro de unos 4 GHz durante las cargas de trabajo de todos los núcleos. Según las pruebas del creador, alcanzar los 4,8 GHz anunciados sólo es posible en cargas de trabajo mononúcleo, lo que refleja cómo se espera que se comporte la pieza de Valve.

Una entrada anterior de Geekbench para un dispositivo etiquetado como "Val Fremont", que se cree que es una de las primeras unidades de Steam Machine, muestra configuraciones de caché similares a la 8840U. Esto permite al creador hacer coincidir no sólo los recuentos de núcleos, sino también las estructuras de caché L1, L2 y L3 compartida, aparcando los núcleos correctos.

Escena de juego de Warhammer 40.000 Space Marine 2 con métricas de rendimiento en pantalla y el YouTuber apareciendo en una esquina durante la prueba. (Fuente de la imagen: The Phawx vía YouTube)
Escena de juego de Warhammer 40.000 Space Marine 2 con métricas de rendimiento en pantalla y el YouTuber apareciendo en una esquina durante la prueba. (Fuente de la imagen: The Phawx vía YouTube)

También desactivan por completo la GPU integrada, afirmando que es probable que la APU personalizada de la Steam Machine tenga su iGPU desactivada.

Para la GPU dedicada, utilizan una Radeon 7600M XTque comparte la misma Arquitectura Navi 33 que el chip de Valve. Se espera que la Steam Machine incluya 28 CUs en lugar de las 32 de la 7600M XT, por lo que limitan los boost clocks para igualar mejor los aproximadamente 9 teraflops estimados para el hardware de Valve. La tarjeta funciona normalmente a 2,3 GHz, frente a los 2,45 GHz de reloj máximo que ha filtrado Valve. Ambas utilizan 32 MB de caché Infinity y alrededor de 288 GB/s de ancho de banda efectivo, lo que, según afirman, es más adecuado para 1080p y dependerá en gran medida de FSR para alcanzar los objetivos de 4K 60 FPS.

Añaden que la potencia de cálculo adicional de la 7600M XT ofrece pocos beneficios reales porque el ancho de banda es el principal cuello de botella, lo que hace que la GPU de menor CPU de Valve sea potencialmente más equilibrada a pesar de ser más débil sobre el papel.

Memoria de acceso inteligente y SmartShift

Para adaptarse aún más a la arquitectura de la Steam Machine, la Phawx habilita AMD Memoria de acceso inteligente y SmartShiftque creen que Valve utilizará también para unificar los presupuestos de energía de la CPU y la GPU. En sus pruebas, un límite de 28 W provoca un fuerte downclock de ambos componentes, lo que se traduce en una notable caída del rendimiento, mientras que al elevar de nuevo el TDP compartido a 150 W se restablece el comportamiento normal.

Argumentan que esto demuestra hasta qué punto la Steam Machine puede necesitar para equilibrar la potencia entre sus componentes dentro de una carcasa compacta.

Pruebas de juegos y rendimiento en el mundo real

Para las pruebas de rendimiento, The Phawx se centra en evaluar lo cerca que su construcción puede acercarse a la afirmación de Valve de un juego a 4K 60 FPS con escalado y generación de fotogramas, incluso si eso requiere mantener los preajustes gráficos en su configuración más baja. El objetivo, como explican, no es maximizar la fidelidad visual, sino ver hasta dónde se puede llevar la resolución y la velocidad de fotogramas en un hardware configurado para imitar la Steam Machine.

RPCS3 Escena de juego de God of War 3 con métricas de rendimiento en pantalla y el YouTuber visible en la esquina durante las pruebas. (Fuente de la imagen: The Phawx vía YouTube)
RPCS3 Escena de juego de God of War 3 con métricas de rendimiento en pantalla y el YouTuber visible en la esquina durante las pruebas. (Fuente de la imagen: The Phawx vía YouTube)
Gráficos de rendimiento de 1080p comparando la Steam Machine y la Steam Deck OLED, mostrando grandes ganancias de FPS para la configuración de mayor potencia. (Fuente de la imagen: The Phawx vía YouTube)
Gráficos de rendimiento de 1080p comparando la Steam Machine y la Steam Deck OLED, mostrando grandes ganancias de FPS para la configuración de mayor potencia. (Fuente de la imagen: The Phawx vía YouTube)

Comienzan con God of War 3 en el Emulador RPCS3corriendo a 720p de salida con los ajustes recomendados y los parches de velocidad desactivados. El rendimiento ronda por debajo de unos 60 FPS bloqueados, pero sigue siendo jugable en general, ofreciendo una visión realista del rendimiento de la emulación con CPU en un todo-núcleo de 4 GHz.

En Indiana Jones y el Gran Círculoel sistema produce a 4K, utiliza todos los ajustes bajos y confía en el modo de rendimiento XeSS para acercarse al objetivo de 60 FPS. A pesar del fuerte aumento de escala, el juego suele ejecutarse más cerca de los 30 FPS, y The Phawx señala que el trazado de rayos sigue siendo especialmente exigente para las GPU basadas en RDNA.

Para Starfieldthe Phawx vuelve a apuntar a una línea de base 4K de 60 FPS, utilizando una salida 4K, una resolución de renderizado del 50%, ajustes gráficos bajos y FSR 3 sin generación de fotogramas. El resultado es generalmente de 30-40 FPS, bajando más en zonas densas como la ciudad de Akila.

El YouTuber también revisa la afirmación de Valve de que el rendimiento de la GPU es seis veces superior al de la Steam Deck. Afirma que en pruebas con GPU como Returnal, su configuración emparejada resulta aproximadamente 6,5 veces más rápida, señalando que su GPU es ligeramente más potente que la unidad prevista en el sistema de Valve, aunque ambas utilizan silicio Navi 33.

El Phawx también prueba juegos como God of War Ragnarok, Warhammer 40.000: Marines Espaciales 2 y Spider-Man: Miles Moralesy comparte sus reflexiones finales al tiempo que especula sobre el precio de la Steam Machine. No olvide ver el vídeo a continuación para ver el desglose completo.

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Anmol Dubey, 2025-11-17 (Update: 2025-11-17)