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WARDOGS es el nuevo shooter de moda, pero aún no todo va sobre ruedas.

WARDOGS se lanzó en acceso anticipado el 10 de septiembre y alcanzó un máximo de más de 330 000 jugadores simultáneos.
ⓘ Team17
WARDOGS se lanzó en acceso anticipado el 10 de septiembre y alcanzó un máximo de más de 330 000 jugadores simultáneos.
WARDOGS se lanzó en acceso anticipado el 10 de septiembre y ya está generando un gran debate. Muchos jugadores parecen bastante impresionados con el juego de disparos en sí, aunque sus reseñas en Steam son, por el momento, bastante dispares.

WARDOGS es un shooter táctico multijugador que ha suscitado gran interés en las últimas semanas, sobre todo porque el juego rompe con bastantes convenciones del género. Hasta 100 jugadores compiten divididos en tres equipos en mapas de gran tamaño, con un único objetivo en mente: ganar dinero.

Prácticamente cada acción del juego genera dinero. Que los jugadores elijan trabajar como pilotos de transporte, médicos, ingenieros o soldados de primera línea depende totalmente de ellos. El dinero que ganan puede gastarse luego en mejor equipamiento o vehículos.

Lo que realmente importa, sin embargo, es cómo influye este sistema en la jugabilidad. Las recompensas constantes no solo fomentan el trabajo en equipo, sino que también plantean a los jugadores decisiones interesantes. Quienes invierten más dinero en armas y armaduras son significativamente más eficaces en el campo de batalla, pero también tienen más que perder cuando mueren.

En definitiva, WARDOGS aporta numerosas ideas originales, y la comunidad parece valorarlas positivamente. En un hilo reciente de Reddit, los jugadores elogian especialmente la libertad que ofrece este shooter en el campo de batalla y la eficacia con la que el sistema económico vincula los diferentes roles. El concepto de tres equipos y la combinación de infantería, vehículos y roles de apoyo también parecen hacer que las batallas sean considerablemente menos predecibles que en los shooters multijugador tradicionales.

¿Por qué las reseñas de Steam siguen siendo tan dispares?

Entonces, ¿por qué las reseñas son tan dispares? Al fin y al cabo, solo el 65 % de las más de 25 000 reseñas son positivas en la actualidad. Hay una razón principal: el lanzamiento. WARDOGS no es una producción AAA tradicional, y al parecer BULKHEAD subestimó la enorme afluencia de jugadores en el momento del lanzamiento. En un momento dado, más de 330 000 jugadores estuvieron conectados simultáneamente, una cifra significativamente superior a la registrada durante la beta. Los servidores, sencillamente, no pudieron hacer frente a la demanda.

El resultado fueron largas colas, conexiones fallidas y jugadores expulsados de los servidores en medio de las partidas. Muchos compradores no pudieron acceder al juego en absoluto durante ciertos periodos del primer día. Parece que un gran número de los afectados han descargado su frustración en las reseñas de Steam.

De hecho, muchas de las reseñas negativas no critican en absoluto el juego en sí. Más bien al contrario: varios jugadores afirman que WARDOGS ya resultaba muy divertido durante la beta. Su frustración se dirige principalmente al hecho de que, en determinados momentos del lanzamiento, simplemente no pudieron jugar.

En general, WARDOGS se está viendo afectado principalmente por un lanzamiento con problemas técnicos. Si BULKHEAD consigue controlar rápidamente los problemas con los servidores, es probable que las reseñas de Steam también mejoren. La respuesta hasta el momento sugiere sin duda que muchos jugadores están considerablemente más satisfechos con el shooter en sí de lo que podría indicar la valoración actual.

Fuente(s)

Reddit

Fuente de la imagen: Team17

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Marius Müller, 2026-09-11 (Update: 2026-09-11)