La generación de fotogramas múltiples DLSS ya está disponible en las GPU de la serie RTX 3000 gracias a los modders

Desde que se filtró el archivo DLL de DLSS 5 junto con NBA 2K27, la comunidad no oficial de modding de DLSS parece haber abierto las puertas a nuevas posibilidades. Los modders implementaron por primera vez DLSS 5 en otros juegos mediante el intercambio de archivos, lo que proporcionó un rendimiento inicial pésimo, sobre todo debido a la falta de compatibilidad con los controladores. Sin embargo, la situación cambió cuando Nvidia lanzó el controlador GeForce Game Ready 616.64; DLSS 5 obtuvo compatibilidad oficial con el hardware y se implementó con éxito en la mayoría de los títulos, aunque el rendimiento sigue variando considerablemente.
En las últimas semanas han ido surgiendo por doquier nuevos mods y avances relacionados con DLSS, tanto en GPU RTX antiguas como en las más recientes. Desde la implementación de DLSS 5 en juegos no compatibles hasta la consecución de la generación multiframe en la serie RTX 4000, los modders se han propuesto demostrar que Nvidia no está siendo sincera cuando afirma que las nuevas funciones no están disponibles en tarjetas más antiguas debido a limitaciones de hardware.
Un respiro muy necesario para los jugadores en un momento en el que las GPU siguen encareciéndose
La última novedad supone un hito importante y, sin duda, da un nuevo impulso a los sistemas que aún funcionan con GPU RTX 3000. Los modders han encontrado ahora una forma de ejecutar la generación de fotogramas múltiples en la gama de GPU RTX 3000. Esto resulta increíble, ya que la propia Nvidia había afirmado que las GPU RTX 3000 no podían gestionar la generación de fotogramas. Anteriormente, los usuarios que deseaban disfrutar de la generación de fotogramas tenían que utilizar el mod de generación de fotogramas «DLSS-to-FSR» de Nukem9, que les permitía combinar el escalado de DLSS con la generación de fotogramas FSR de AMD. Esta opción también estaba disponible de forma nativa en determinados juegos.
Sin embargo, con este nuevo mod, los jugadores que utilicen tarjetas antiguas de la serie RTX 3000 ya no necesitan la tecnología de generación de fotogramas de FSR. El nuevo mod instala un proxy para la arquitectura SM86 de la serie RTX 3000 junto con el ejecutable del juego. Este redirige las solicitudes de generación de fotogramas a un entorno de ejecución DLSSG 310.1 incluido, que no interfiere con los propios archivos del juego. Los jugadores también pueden configurar la generación de fotogramas múltiples para solicitar una generación de 2x, 3x o 4x, aunque el ajuste del propio juego sigue determinando cuántos fotogramas se generan.
La generación de fotogramas múltiples en acción
El proyecto está alojado en GitHub, y las pruebas del desarrollador muestran resultados impresionantes. A modo de referencia, el desarrollador informa de que una 3080 Ti ejecutando Black Myth: Wukong pasó de 50 FPS a 150 FPS con la generación de fotogramas 4x. Del mismo modo, «Cyberpunk 2077» con trazado de trayectorias pasó de unos escasos 35 FPS a unos impresionantes 100 FPS con la generación de fotogramas 4x.
Estos resultados demuestran que, si bien la generación de fotogramas múltiples funciona en la serie RTX 3000, aún no puede igualar la eficiencia ni el rendimiento de la serie RTX 5000, ya que las GPU «Blackwell» se diseñaron teniendo en cuenta esta tecnología. El desarrollador también recomienda utilizar este mod en juegos para un solo jugador, ya que el software antitrampas de los juegos multijugador podría detectarlo, lo que podría dar lugar a una expulsión.
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