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Xbox Game Pass añade tres nuevos títulos - incluyendo dos pesos pesados AAA

Con Call of Duty: WWII y Rise of the Tomb Raider, los suscriptores de Game Pass podrán disfrutar de dos nuevos títulos AAA que se unirán al servicio a finales de junio y principios de julio, respectivamente. (Fuente de la imagen: Xbox Wire)
Con Call of Duty: WWII y Rise of the Tomb Raider, los suscriptores de Game Pass podrán disfrutar de dos nuevos títulos AAA que se unirán al servicio a finales de junio y principios de julio, respectivamente. (Fuente de la imagen: Xbox Wire)
Un juego más -un shooter AAA- se lanzará en Xbox Game Pass a finales de junio. El 1 de julio le seguirán otros dos títulos: un juego de plataformas de terror oscuro y una aventura de acción, este último también de categoría AAA.

Entre el 24 y el 26 de junio, los suscriptores de Game Pass recibieron en tres nuevos títulosentre ellos uno clásico de estrategia en tiempo real. Para cerrar el mes, Call of Duty: WWII trae novedades para los aficionados a los shooters. Después, el 1 de julio, Little Nightmares II y Rise of the Tomb Raider se unirán a la alineación.

Call of Duty: WWII - 30 de junio (PC y consola)

Call of Duty: WWII, la 14ª entrega principal de la serie, salió a la venta el 3 de noviembre de 2017. La campaña traslada a los jugadores al Frente Occidental de la Segunda Guerra Mundial, donde se meten en las botas de Ronald "Red" Daniels, un joven soldado de infantería de la 1ª División de Infantería de EE UU. Desde el desembarco del Día D en Normandía hasta el empuje a través de Francia, la liberación de París y la batalla final en el Rin, la historia presenta momentos icónicos de la guerra a través de los ojos de un soldado de primera línea corriente.

La jugabilidad de Call of Duty: WWII prescinde de los artilugios de alta tecnología vistos en Advanced Warfare e Infinite Warfare, volviendo al clásico combate "con las botas en el suelo". El jugador esprinta, se desliza y se pone a cubierto detrás de sacos de arena, barricadas y ruinas; nada de mochilas propulsoras ni de correr por los muros, sólo acción descarnada y sobre el terreno. Las armas auténticas de la Segunda Guerra Mundial, como el M1 Garand, el MP-40 y el Thompson, ofrecen una respuesta satisfactoria y contundente. En la campaña, la salud no se regenera automáticamente. En su lugar, usted depende de su escuadrón: solicitando vendas al médico, cogiendo munición de sus compañeros de equipo o recibiendo fuego de cobertura cuando está bajo presión. Esto crea una fuerte sensación de trabajo en equipo en todo momento. El multijugador introduce un sistema de divisiones que da forma a su estilo de juego, junto con modos basados en objetivos como "Guerra", en el que los jugadores construyen puentes o escoltan tanques. Para los que disfrutan con un toque más oscuro, el modo de supervivencia Zombis nazis ofrece un desafío secundario brutal y caótico.

Pequeñas pesadillas II - 1 de julio (PC, nube y consola)

Little Nightmares II es un oscuro juego de plataformas y puzles con fuertes elementos de terror, conocido por su inquietante atmósfera y su estilo cinematográfico. Usted juega como Mono, un niño que lleva una bolsa de papel en la cabeza y que se despierta en un mundo retorcido lleno de grotescos monstruos adultos. Junto a Six - la niña del impermeable amarillo del primer juego - viaja desde una cabaña en un bosque en decadencia, pasando por una escuela aterradora y adentrándose en la Ciudad Pálida, iluminada con luces de neón, hasta llegar a la Torre de señales, cuyas inquietantes ondas de radio deforman la realidad misma. Contado sin diálogos, el juego teje una poderosa historia sobre la manipulación y la pérdida, con la evolución de la relación entre Mono y Seis como núcleo emocional.

En Little Nightmares II, el jugador navega por el espeluznante mundo a través del clásico juego de desplazamiento lateral en 2,5D, trepando, escabulléndose y resolviendo rompecabezas por el camino. Los rompecabezas dependen a menudo de la física, la sincronización y el trabajo en equipo: Seis puede estabilizar una escalera mientras Mono la impulsa hacia una plataforma más alta. Los encuentros con enemigos como el profesor trastornado o el espeluznante cirujano exigen sigilo y paciencia, ya que los enfrentamientos directos suelen ser fatales. En ocasiones, Mono puede contraatacar con objetos encontrados como martillos, utilizándolos para destrozar obstáculos o defenderse de enemigos como los niños de porcelana. Aunque el sistema de puntos de control es justo, cada encuentro sigue siendo tenso: un movimiento en falso puede significar volver a empezar.

Rise of the Tomb Raider - 1 de julio (PC, nube y consola)

Rise of the Tomb Raider, la undécima entrada principal en la serie Tomb Raider y la segunda parte de la trilogía de reinicio que comenzó en 2013, salió a la venta el 10 de noviembre de 2015. En esta ocasión, Lara Croft se dirige a las heladas tierras salvajes de Siberia en busca de la ciudad perdida de Kitezh, de la que se dice que se encuentra bajo el hielo. Allí, ella espera descubrir la "Fuente Divina" - un artefacto mítico que se cree que concede la vida eterna. Por el camino, Lara se enfrenta a brutales tormentas de nieve, a una fauna peligrosa y a la despiadada organización secreta Trinity, que persigue el mismo poder. Para sobrevivir, tiene acceso a un arsenal versátil: pistolas, escopetas y rifles de asalto para el combate abierto, y arcos y hachas de escalada para el sigilo y los derribos cuerpo a cuerpo.

El juego mezcla zonas centrales abiertas con ligeras mecánicas de supervivencia y se ganó los elogios de la crítica por su inmersiva representación de la naturaleza siberiana. Más allá de los intensos tiroteos, Lara explora tumbas ocultas, recorre complicados tramos de escalada y resuelve rompecabezas basados en la física. Un profundo sistema de artesanía añade otra capa a la experiencia. Recogiendo recursos, se pueden mejorar las armas, crear munición y fabricar equipo esencial, todo lo cual aumenta la capacidad de Lara para sobrevivir al duro y helado terreno.

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Marius Müller, 2025-06-27 (Update: 2025-06-28)