Hemos podido probar Anno 117 antes de su lanzamiento, no sólo como parte de un próximo análisis técnico, sino también explorando en profundidad la mecánica de juego. Cabe señalar que Anno 117 es un juego enorme, y no pudimos terminarlo durante nuestro periodo de prueba de aproximadamente 15 horas. Por ejemplo, nuestro Coliseo aún está pendiente de ser completado y el extenso árbol de investigación aún no ha sido explorado en su totalidad. Dicho esto, estamos listos para compartir nuestras primeras impresiones sobre el nuevo juego de Anno.
El pantano es una maldición o un proveedor de recursos
Las buenas noticias primero: a cualquiera que le guste Anno disfrutará o incluso adorará esta última entrega. Anno 117 introduce varias novedades desde el principio del juego. En el modo sandbox, los jugadores pueden elegir si empiezan en Latium o en Albion, es decir, en el corazón de Roma o en la región correspondiente a la actual Gran Bretaña.
Inmediatamente se informa a los jugadores de que Albión es la región inicial más desafiante, lo que en general podemos confirmar. Sin embargo, empezar en Albión no es precisamente un reto insuperable ni siquiera para los principiantes. Dicho esto, la zona pantanosa implica una mecánica de juego bastante inusual. Ciertos bienes, como las anguilas, sólo pueden producirse en este pantano, que alternativamente puede drenarse gracias a tecnologías investigables para ganar valiosos terrenos edificables, sobre todo en Albión.
Al avanzar por los niveles de Albión, los jugadores pueden elegir entre una senda germánica o romana, lo que a su vez determina las necesidades de la población en evolución.
Mecánica de puzzle para ciudades polifacéticas
La jugabilidad sigue la fórmula clásica de Anno. Los edificios de producción generan bienes, a veces a través de cadenas de producción de varias etapas, que se utilizan como materiales de construcción y para satisfacer las necesidades de los habitantes. Para subir de nivel a la población, no es necesario satisfacer todas las necesidades, lo que permite una expansión más rápida. Sin embargo, esta libertad de elección es algo relativa. Satisfacer necesidades específicas ofrece ventajas, por ejemplo, los ingresos fiscales de los residentes aumentan cuando se satisfacen necesidades no esenciales.
Lo mismo ocurre con determinados edificios de producción con efectos de área. Si los edificios residenciales están cerca de una cabaña sardinera, generan ingresos adicionales. El impacto de estos efectos de área no debe subestimarse y, sin duda, pueden marcar la diferencia en la tesorería, aunque no siempre son beneficiosos. Por ejemplo, el albañil de mármol aumenta el prestigio de los edificios circundantes al tiempo que reduce su salud.
Esto significa que Anno 117 se convierte en cierto modo en un juego de rompecabezas y fomenta activamente la integración de los edificios de producción en la ciudad principal. Esto crea variedad visual y evita que los asentamientos parezcan demasiado uniformes. Sin embargo, la nueva entrega de Anno pierde la oportunidad de crear verdaderas zonas de uso mixto. En la antigua Roma, había edificios en los que los talleres y las tiendas ocupaban la primera planta. Eso habría requerido probablemente un sistema de construcción modular, pero habría hecho que las ciudades fueran visualmente más diversas y habría abierto nuevas posibilidades. Fiel a la tradición de Anno, la densidad de población aumenta con cada nivel de civilización, por lo que los patricios ya no viven en espaciosas casas domus sino en elegantes edificios altos.
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Calles diagonales y agua corriente
Los efectos de área también están relacionados con una nueva mecánica de juego: los acueductos. El agua puede transportarse desde las montañas hasta las zonas más bajas y proporciona grandes beneficios para la felicidad y la salud de los habitantes. La productividad de las granjas y las minas también puede aumentar enormemente con el suministro de agua. Si los acueductos no se planifican con antelación, los constructores de ciudades a menudo tendrán que hacer frente a importantes demoliciones o reubicaciones. Aunque esto pueda parecer tedioso, en realidad añade una capa interesante a la jugabilidad.
Anno 117 es también la primera entrega de la serie que admite carreteras en un ángulo de 45 grados. Sin perder espacio de construcción utilizable, esta característica funciona principalmente para las granjas que ahora admiten baldosas semicuadradas. Aun así, esta nueva opción de construcción de carreteras permite crear ciudades visualmente más diversas si los jugadores así lo desean.
Investigación, religión y especialistas para una mayor complejidad
Otra nueva y poderosa mecánica de juego es el sistema de investigación. Es importante desde el principio y proporciona acceso a mejoras de edificios y opciones de alianza, entre otras cosas. El árbol de investigación se divide en tres ramas: economía, sociedad civil y militar. Las tecnologías avanzadas están muy ligadas a los hitos. Además de generar una cierta cantidad de conocimientos, los jugadores también deben cumplir requisitos específicos, como construir varias minas o acueductos o alcanzar determinados niveles de población.
Anno 117 también incluye un sistema religioso en toda regla que desbloquea importantes bonificaciones. Adorar a Ceres, por ejemplo, potencia masivamente la producción agrícola. El juego distingue entre efectos globales y locales. Los fuertes efectos locales hacen poco práctico separar las partes de producción y residencial como en Anno 1800, especialmente tras la introducción del muelle de cercanías y el establecimiento de una reserva global de mano de obra. En Anno 117, los trabajadores simplemente no pueden desplazarse a otras islas, por lo que es necesario construir múltiples asentamientos en funcionamiento.
Los especialistas que pueden alojarse en su villa u oficium deben comprarse primero, investigarse o reclutarse a través de festivales y también pueden proporcionar bonificaciones considerables.
A las armas, ahora también en tierra
Anno 117 introduce opciones militares más amplias. Vuelve a haber un verdadero combate terrestre con diferentes tipos de unidades, cada una con puntos fuertes y débiles específicos. Las catapultas son útiles para destruir fortificaciones enemigas, mientras que los arqueros no deben situarse en primera línea. Su propio asentamiento, y especialmente su villa, pueden y deben protegerse con torres de defensa y murallas en tiempos de guerra o durante levantamientos.
El combate naval se beneficia del diseño modular de los barcos. Dependiendo del barco, se le pueden acoplar varios módulos para hacerlos más eficaces contra los edificios, por ejemplo. Durante nuestra revisión, pudimos eliminar a uno de los piratas más débiles y a otro pretor de la IA mediante el combate terrestre. Su hermano pirata más fuerte del Lacio acordó una tregua tras costosas batallas, pero con la desaprobación del emperador. Nuestras acciones no sólo afectan a las relaciones con otros gobernantes, sino que también influyen en nuestra posición ante el emperador, lo que puede desembocar en una guerra en el peor de los casos.
Anno 117 tiene un fuerte competidor en Anno 1800
Anno 117 es una gran evolución, pero no una revolución, para la serie y un juego muy bueno que probablemente sea imprescindible para los aficionados a la construcción de ciudades y a los juegos de estrategia. Las nuevas características se integran en el ambiente familiar de Anno. El sistema de investigación puede causar a veces algún pequeño bajón, pero en la mayoría de los casos proporciona una progresión más suave e introduce gradualmente nuevas mecánicas de juego.
La religión otorga importantes bonificaciones, sobre todo en la mitad del juego. El sistema de bonificaciones puede dar lugar a ajustes estructurales más profundos en los asentamientos y también recompensa a los jugadores con poderosos potenciadores y ciudades visualmente diversas. En términos visuales, Anno 117 oscila entre muy bonito e impresionante, dependiendo de su hardware.
Los principales problemas podrían ser la curva de aprendizaje bastante pronunciada. Además, la rápida expansión puede causar rápidamente desequilibrios en términos de riesgo de incendio, felicidad y salud, ya que las ciudades más grandes se enfrentan a penalizaciones significativas en función del nivel de dificultad. No nos encontramos con ningún tipo de espiral de muerte durante nuestra revisión, y la dificultad puede ajustarse gradualmente incluso durante el juego.
Dicho esto, cuesta un poco acostumbrarse a la interfaz, incluso para los veteranos de Anno. La interfaz de estadísticas es útil, pero nos gustaría ver más funciones útiles aquí, como un indicador que muestre cuántos edificios de producción con una determinada eficiencia se necesitan para satisfacer la demanda. Si Anno 117 puede igualar a Anno 1800 probablemente quedará claro tras el lanzamiento de sus DLC, pero en general, Anno 117 ya merece la pena por su precio de 60 dólares.
En cualquier caso, hay varias alternativas dignas de mención en este género. Captain of Industry ofrece cadenas de producción aún más complejas y una ambientación moderna. Foundation presenta un sistema de construcción más flexible, mientras que Farthest Frontier tiene elementos de supervivencia, estaciones y deterioro de los alimentos. Kingdoms Reborn es otra joya muy apreciada por el autor y cuenta con un intrigante sistema de investigación y varias civilizaciones con mecánicas de juego únicas.
Técnicamente, el juego funcionó bien en nuestro sistema de pruebas con un AMD Ryzen 9 3900Xy una Nvidia GeForce RTX 2080 Super y 32 GB de RAM. En los ajustes gráficos altos, este título de GPU pesada corrió a un suave 40 fotogramas por segundo. Con DLSS en modo equilibrado, obtuvimos unos 10 fps por encima. Para un análisis más detallado del juego, nos remitimos a nuestro análisis técnico en profundidad. Por último, no encontramos ningún fallo durante nuestra prueba.


















