Como (antiguo) apasionado de los videojuegos, he visto y leído mucho sobre la serie de Anno en el pasado. Pero debido a otras preferencias de género, la fascinación nunca llegó a atraparme del todo.
Ahora, por primera vez, he jugado a la demo de un juego de Anno (véase mi Perspectiva de referencia) y he comprobado lo bien o mal que puedo sumergirme en la compleja jugabilidad y lo bien o mal que el juego me ayuda a comprender rápidamente las reglas. Por cierto, el juego saldrá a la venta el jueves 13 de noviembre y ya puede comprarlo en en Steam o físicamente a través de Amazon por 59,99 dólares estadounidenses.
Antes de empezar el juego, le da la opción de (des)activar una función tutorial, de la que naturalmente hago uso. Empiezo en la famosa isla "vacía", con sólo un barco y un puerto. ¿Cómo empiezo?
Primero hago clic en el barco, pero aún no sé muy bien qué hacer con él. Así que lo envío a un punto distante del minimapa para explorar los alrededores. Poco después, varios líderes de las otras facciones se ponen en contacto conmigo y de momento sólo puedo saludarles, sin saber aún qué opciones diplomáticas tendré en futuras interacciones con los otros gobernantes. En el menú de diplomacia correspondiente, que descubro más tarde, no encuentro al principio ninguna opción importante de interacción.
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Veo unas cuantas opciones de construcción abajo, algunas de las cuales están resaltadas, incluido el alojamiento básico. Un consejero habla y me sugiere que construya alojamientos, una casa de leñador y un aserradero. Construyo estas cosas y de repente me pregunto cuánto dinero, oro u otros recursos costará esto en realidad y cuál es mi cuota.
Así que miro la interfaz y descubro varios números en la parte superior. El saldo inicial de mi cuenta parece generoso, pero el contador retrocede hacia cero a un ritmo ligeramente preocupante, no sólo cuando los edificios se están construyendo activamente, sino en general. Esto se debe a que casi todos los edificios requieren pagos de mantenimiento. Aún no sé cómo reponer el saldo de mi cuenta y el juego no parece decírmelo al principio.
El juego tampoco me dice cuántas casas e instalaciones de producción son realmente útiles. ¿Cuántos alojamientos debo construir al principio? Al colocar la casa del leñador, se me muestra un porcentaje para cada tipo de terreno, desgraciadamente sin ninguna explicación, por lo que sólo puedo suponer que se trata de las perspectivas potenciales de producción.
Sigo edificando con avidez, construyendo alojamientos, aserraderos, pesquerías, maizales y molinos, todos conectados por carreteras, siempre con un ojo asustado en el contador de la balanza, que no para de bajar y también salta cuando gasto dinero. El beneficio generado por mis instalaciones de producción es espantosamente pequeño, aunque aumente lentamente.
De repente hay escasez de trabajadores por todas partes, aunque he construido muchas casas para trabajadores, construyo más, pero el problema no parece desaparecer. Pruebo algunas cosas más y finalmente siento el impulso de ver algunos tutoriales para principiantes en YouTube para comprender al menos la mecánica básica del juego. Aunque el asesor aparece de vez en cuando y enumera algunas reglas básicas en tres pasos, sigo sintiéndome bastante mediocremente asesorado. En general, la curva de aprendizaje es bastante pronunciada, como sugiere, por ejemplo, un vistazo al árbol de investigación disponible un poco más adelante, así como un flujo constante de nuevos edificios e instalaciones de producción cada vez más interconectadas.
Conclusión provisional
Como principiante, iniciarse en Anno no es tan fácil, la función de tutorial no le guía lo suficiente. Por supuesto, también hay un atractivo en el juego para que uno mismo descubra los mejores métodos para ser más eficiente, pero yo hubiera esperado un poco más de ayuda de un juego de este tipo como principiante. Quizá incluso una breve misión tutorial, que al menos al principio (opcional) me lleve de la mano y me diga qué construir en qué orden y en qué cantidades y cómo obtener beneficios rápidamente.
¿Asesor de IA?
Entonces pensé, hay un asesor en el juego, pero por desgracia no se le puede preguntar nada. Ese sería el uso perfecto de un asesor de IA, como si estuviera hecho para los juegos de estrategia de construcción y los LLM actuales como ChatGPT, Gemini y compañía. Un asesor al que usted pueda preguntar cualquier cosa por escrito si es necesario y tal vez en función del nivel de dificultad.
Sigo dándole una oportunidad al juego y probaré la demo un poco más, quizá consiga disfrutarlo después de todo. Después de dos o tres vídeos tutoriales me siento mejor equipado, entiendo algunas cosas más y también tengo bajo control los problemas de equilibrio de trabajadores y cuentas en el segundo intento. Veamos adónde me lleva este viaje...