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¿Anuncios dentro del juego? Al parecer, Microsoft está trabajando en un nuevo sistema publicitario para juegos de PC, consola y en la nube

Microsoft describe en una solicitud de patente un sistema publicitario que podría pausar los juegos para mostrar anuncios y, a continuación, reanudar el juego.
ⓘ Sam Pak / Unsplash
Microsoft describe en una solicitud de patente un sistema publicitario que podría pausar los juegos para mostrar anuncios y, a continuación, reanudar el juego.
Microsoft describe en una nueva solicitud de patente un sistema publicitario que podría interrumpir deliberadamente los juegos para mostrar anuncios. Entre las posibles plataformas mencionadas se encuentran los juegos para PC, consolas, dispositivos móviles y en la nube.

Microsoft ha patentado un nuevo sistema publicitario que se asemeja mucho a los anuncios de los juegos para móviles, pero que también podría utilizarse en juegos para PC y consolas. La solicitud de patente establece lo siguiente:

«Un sistema de gestión de contenidos puede obtener un evento desencadenante de contenido promocionado a partir de una aplicación de software interactiva, basándose, al menos en parte, en el contenido de dicha aplicación. Un sistema de gestión de contenidos puede suspender la interacción de un usuario con la aplicación de software interactiva basándose en el evento desencadenante de contenido promocionado. Un sistema de gestión de contenidos puede obtener contenido audiovisual promocionado. Un sistema de gestión de contenidos puede presentar el contenido audiovisual promocionado al usuario. […] Un sistema de gestión de contenidos puede establecer un crédito basado, al menos en parte, en el contenido audiovisual promocionado, en el que el crédito retrasa la suspensión de la interacción del usuario con la aplicación de software interactiva durante la duración del crédito».

En términos sencillos, esto significa que el propio juego reconoce cuándo existe una oportunidad adecuada para una pausa publicitaria. Entre los posibles escenarios podrían figurar el final de un nivel, la finalización de una batalla contra un jefe, una pantalla de carga o el paso a un menú. Mientras se reproduce el anuncio, el juego permanece en pausa. El modelo publicitario se basaría en una especie de sistema de créditos: al ver anuncios, los jugadores obtienen, en la práctica, créditos que les permiten jugar durante un tiempo determinado sin más interrupciones. Una vez agotada esa asignación, podría aparecer otro anuncio.

¿Anuncios en PC, consolas y en la nube?

La patente no se limita a una plataforma específica. Microsoft menciona los ordenadores de sobremesa, los portátiles, las consolas de videojuegos, los smartphones, las tabletas, los televisores inteligentes y los cascos de realidad virtual como dispositivos potenciales. También se mencionan escenarios de juegos en la nube. En teoría, esto significa que el sistema publicitario podría utilizarse tanto en juegos tradicionales para PC y consolas como en juegos para móviles, títulos gratuitos o juegos transmitidos en streaming. Sin embargo, la solicitud de patente no revela exactamente cómo pretende Microsoft utilizar la tecnología. Una posibilidad sería utilizar el sistema para ayudar a financiar juegos gratuitos o servicios de juegos en la nube. No obstante, Microsoft aún no se ha pronunciado oficialmente sobre si el sistema se implementará realmente ni sobre cómo se hará.

Fuente(s)

USPTO

Fuente de la imagen: Sam Pak / Unsplash

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Marius Müller, 2026-09-21 (Update: 2026-09-21)