Arc Raiders se ha consolidado rápidamente como el mayor shooter de extracción de Embark Studios. Apenas unos días después de su lanzamiento, el 30 de octubre de 2025, en Steam, Epic, PS5 y Xbox Series S|X, Arc Raiders ha superado otro hito, acumulando 354.836 jugadores simultáneos en Steam hasta el 2 de noviembre. Sin embargo, esta afluencia de ansiosos jugadores ha paralizado los servidores de Arc Raiders.
En medio de la afluencia masiva de jugadores deseosos de saquear y disparar en la Speranza infestada de "clankers", casi miles de jugadores están atrapados en largas colas de inicio de sesión, y han informado de que se quedan mirando ociosamente las pantallas de matchmaking que duran de 5 a 10 minutos de media, con algunos atípicos esperando 30 minutos en algunos casos.
Otros informes indican que los jugadores han sido expulsados a mitad de partida o han sido puestos en cola en partidas no deseadas a pesar de haber optado por una extracción en solitario.
Los gráficos de SteamDB dan cuenta de los continuos problemas del servidor. Arc Raiders alcanzó un máximo de 354.836 jugadores simultáneos en Steam el 2 de noviembre a las 20:00 UTC, antes de caer en picado a 133.384 jugadores el 3 de noviembre a las 9:00 UTC.
Sin embargo, los servidores se han estabilizado un poco, y el juego soporta actualmente 223.286 jugadores concurrentes. Para poner las cosas en perspectiva, la sobrecarga de la infraestructura no tiene en cuenta a los jugadores que juegan en PlayStation 5 y Xbox Series S|X.
En medio de la popularidad récord del juego, Arc Raiders intercambia el puesto número tres con Battlefield 6 en Steam Charts como el juego más jugado por detrás de Dota 2 y Counter-Strike 2. Sin embargo, la comunidad no está del todo contenta con la afluencia de jugadores, teniendo en cuenta la avalancha de quejas en el subreddit de Arc Raiders, con jugadores quejándose de las pantallas "Infinite In-Queue" sin temporizadores.
El servidor Discord de Arc Ra iders experimentó su propio frenesí caótico con jugadores quejándose de colas de una hora, con bromas calificando el juego de "simulador de colas" La indignación llevó a los moderadores a imponer un enfriamiento de 15 minutos para frenar la histeria.
Embark Studios reconoció rápidamente el problema a través de Discord. Los responsables de la comunidad confirmaron los problemas en "el servidor, el chat de voz y el sistema de party" y prometieron desplegar correcciones "lo antes posible" El post detallaba además:
El equipo ha implementado una cola de inicio de sesión como medida temporal para mitigar los problemas relacionados con la formación de partidas y el uso de canales de voz, lo que hará que el matchmaking sea más largo de lo habitual.
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