Subnautica 2, la próxima secuela del juego de supervivencia aclamado por la crítica Subnautica, está lista para su lanzamiento en acceso anticipado en PC y Xbox a finales de 2025. Aunque la fecha exacta del lanzamiento en acceso anticipado sigue sin confirmarse, una reciente sesión de preguntas y respuestas en la que participaron Donya, la responsable de la comunidad, y Scott (también conocido como Obraxis), el productor creativo, arrojó algo de luz sobre la ambientación, la jugabilidad y mucho más.
Una de las principales preocupaciones de los fans de Subnautica era que la secuela no consiguiera inducir una sensación de terror y aislamiento como el original, principalmente porque Subnautica 2 será un título multijugador. Sin embargo, Donya aseguró a los jugadores que la secuela se está desarrollando como una experiencia para un solo jugador con cooperativo opcional.
"Aunque Subnautica 2 se está elaborando como una experiencia para un solo jugador, opcionalmente se puede jugar en multijugador cooperativo con hasta tres amigos. Así que eso equivale a cuatro jugadores en total, incluido usted mismo", explicó el responsable de la comunidad."Aún puede sumergirse en Subnautica 2 como jugador en solitario", aseguró además a los jugadores.
Subnautica 2 está ambientado en un nuevo mundo con un mapa más grande y vehículos retocados
El vídeo de preguntas y respuestas de Waterside también compartió algunos detalles más sobre la jugabilidad, el mundo, el mapa y otras características de la secuela. Una de las preguntas más comunes fue si Subnautica 2 sigue estando ambientado en el planeta 4546B como los juegos originales. "En realidad, Subnautica 2 está ambientado en un mundo completamente nuevo con todos los misterios, criaturas y experiencias nuevas", respondió Donya.
Hablando de la jugabilidad, Scott explicó que la secuela tendrá un mapa más grande que el que tenían el original y Below Zero durante el acceso anticipado. "Todavía no estamos seguros de lo grande y profundo que podrá ser durante el acceso anticipado", mencionó el Productor Creativo.
En cuanto al transporte, los vehículos icónicos como el Cyclops y el Seamoth no formarán parte de Subnautica 2. En su lugar, los jugadores podrán utilizar vehículos nuevos y mejorados. "Aunque un submarino grande no estará listo para el inicio del Acceso anticipado, sepa que el equipo está trabajando duro entre bastidores para crear uno", prometió Donya.
Mientras tanto, los jugadores podrán personalizar completamente a sus personajes en el juego, algo que no estaba disponible en el original. Sin embargo, en el lanzamiento de acceso anticipado, los jugadores sólo podrán elegir entre un puñado de personajes preconstruidos; la personalización completa se añadirá un poco más tarde.
Además, la secuela está preparada para introducir más personalización en la construcción de bases. " Podrá hacer bases con las formas y de las maneras que siempre ha querido, manteniendo la misma estética hermosa de Subnautica", explicó Scott.
Aunque la secuela contará con un mapa más grande, nuevos escenarios y vehículos mejorados, seguirá manteniendo algunas de las características importantes, como el protagonista silencioso. "También volveremos a tener un protagonista silencioso en Subnautica 2", mencionó Scott. Además, Subnautica 2 promete una "atmósfera que proporciona la misma sensación de sobrecogimiento que cuando nos sumergimos por primera vez"
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