La última semana de mayo estuvo repleta para Game Pass, con dos nuevos lanzamientos junto a un par de títulos AAA. Con eso en mente, a los suscriptores debería resultarles fácil aceptar que "sólo" lleguen dos juegos indie en la primera semana de junio. He aquí lo que Crypt Custodian y Symphonia tienen que ofrecer.
Crypt Custodian - 3 de junio (PC, consola y nube)
Crypt Custodian es un metroidvania en 2D en el que los jugadores asumen el papel de Pluto, una gata descarada y encantadora que se encuentra en el más allá tras una muerte prematura. Pero sus travesuras en el cielo hacen que sea expulsada por el creador, que le asigna un nuevo papel: conserje de una cripta maldita. ¿Su misión? Limpiar, luchar contra monstruos y tal vez provocar suficientes problemas como para anular su sentencia.
El juego ofrece una jugabilidad de limpieza irónica mezclada con combates dinámicos en tiempo real. A medida que explore los sinuosos pasillos de la cripta, luchará contra fantasmas y criaturas pegajosas mientras desbloquea nuevas habilidades, desde ataques mágicos con la escoba hasta saltos dobles, carreras y equipo especial de limpieza. Por el camino, conocerá a extravagantes personajes de ultratumba, emprenderá misiones secundarias y recabará pistas sobre el pasado de Pluto, todo ello presentado en un encantador estilo artístico de dibujos animados.
Symphonia - 3 de junio (PC, consola y nube)
Symphonia es un juego de plataformas musical que te pone en la piel de un misterioso violinista que despierta en una sala de conciertos abandonada. Tu misión es devolver la música a un mundo perdido en el silencio. El juego cuenta una historia poética sin palabras, confiando en cambio en el sonido, la armonía y el movimiento grácil para dar vida a su mensaje.
El violinista de Symphonia no se limita a tocar música: utiliza su instrumento como medio de movimiento. Con elegantes saltos, dobles saltos y un arco de violín que actúa como un garfio, se desliza sin esfuerzo por niveles llenos de plataformas, mecanismos y artilugios musicales. Aunque la jugabilidad no está basada en el ritmo, progresar con fluidez sigue requiriendo un buen sentido de la sincronización y la fluidez. Los efectos visuales dibujados a mano evocan el encanto de los cortometrajes de animación y, combinados con el ritmo suave y la banda sonora atmosférica, el juego ofrece una experiencia casi meditativa.
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