
¿Bastan 8 GB de VRAM para los juegos modernos? Lo probamos
¿8, 12 o 16 GB de VRAM?
Cuando se analizan las tarjetas gráficas modernas, siempre surge la pregunta sobre la VRAM. ¿Son realmente suficientes los 8 GB de las GPU corrientes como las GeForce RTX 5060 y RTX 5070, o va a tener problemas? Lo hemos probado con un par de juegos modernos.Andreas Osthoff, 👁 Andreas Osthoff (traducido por Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
8 GB de VRAM no son suficientes: esta afirmación se oye muy a menudo y también es una crítica a la última generación de GPU de Nvidia, en la que la versión móvil de la GeForce RTX 5070 - al igual que su predecesora RTX 4070 - vuelve a salir con 8 GB de VRAM. En un principio esperábamos nuevas versiones de las GPU móviles en el próximo CES, donde los chips de memoria de 2 GB habrían sido sustituidos por chips de 3 GB, por lo que una nueva RTX 5070 habría estado equipada con 12 GB de VRAM. Sin embargo, debido a la actual explosión de costes de los chips de memoria, estos planes se cancelaron y no esperamos tarjetas gráficas Nvidia renovadas antes de finales de 2026.
Esto también significa que por ahora tenemos que arreglárnoslas con las actuales GPU RTX 5000 y que los portátiles para juegos con GPU de gama alta no son asequibles para la mayoría de los usuarios. Por lo tanto, queremos analizar más detenidamente la cuestión de si los 8 GB de VRAM de la RTX 5070 o la RTX 5060 son realmente insuficientes para los juegos modernos.
Sistemas de ensayo y procedimiento de ensayo
Nuestros sistemas de prueba son el actual XMG Fusion 16 (M25) con la Nvidia GeForce RTX 5070 con 8 GB de VRAM y un TGP de 115 vatios. El siguiente paso es la RTX 5070 Ti con 12 GB de VRAM en el XMG Apex 16 Max con un TGP de 140 vatios. Si esto sigue dando problemas, también podemos utilizar la vieja RTX 4090 Portátil con 16 GB de VRAM o incluso la RTX 5090 Portátil con 24 GB de VRAM.
Sin embargo, nuestro principal objetivo en este artículo no es el rendimiento puro, sino si la cantidad disponible de VRAM se traduce en limitaciones a la hora de jugar, como tartamudeos o caídas de fotogramas o pérdidas de rendimiento cuando se juega durante periodos más largos. Además de los puntos de referencia integrados, registramos y analizamos principalmente las cifras de rendimiento con la herramienta CapFrameX. Comenzamos nuestras pruebas con el portátil RTX 5070 (8 GB de VRAM) y luego cambiamos al portátil RTX 5070 Ti con 12 GB de VRAM cuando notamos problemas.
Sombras de Assassin's Creed
La entrada actual de la franquicia Assassin's Creed es muy exigente en cuanto a potencia gráfica. Gracias al benchmark integrado y a los amplios ajustes, podrá adaptarlo muy bien a su propio hardware. El menú de opciones también muestra la carga de VRAM y cómo afectan las opciones individuales.
Ya podemos ver una carga de VRAM de alrededor del 95 % en la resolución 1080p con detalles muy altos, pero no hay ningún mensaje de advertencia y el juego también se ejecuta sin problemas. Una vez que utilice el escalado DLSS, la carga de VRAM disminuirá ligeramente.
Si cambia a la resolución QHD, el juego mostrará un mensaje de advertencia de VRAM y también podemos ver que la VRAM se llena durante la ejecución del benchmark e incluso supera los 8 GB. Esto da lugar a tartamudeos aislados, pero para ser sinceros, no es un gran problema para este tipo de juego. Además del benchmark, también jugamos a la campaña con estos ajustes (sin DLSS) y realmente no notamos ningún tartamudeo grave que afectara a nuestra experiencia de juego.
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Si se pasa a la resolución 4K, la RTX 5070 con 8 GB de VRAM se mete en problemas y también hay caídas de fotogramas más notables. Sin embargo, el rendimiento no es suficiente para un juego fluido de todos modos (ni siquiera con DLSS), por lo que esta limitación no importa realmente. La RTX 5070 Ti no muestra problemas de VRAM, pero el rendimiento vuelve a ser insuficiente para la resolución 4K.
Battlefield 6 - 8 GB de VRAM sólo son suficientes para 1080p
Battlefield 6 es un caso interesante, porque se puede comprobar fácilmente el número de fps (incluso distribuidos entre CPU/GPU) y también la utilización de la VRAM con las herramientas de monitorización integradas. Empezamos en la resolución Full-HD y el preajuste Overkill, donde la carga de VRAM empieza ligeramente por debajo de los 7 GB.
Sin embargo, una vez que se empieza a jugar, la carga de VRAM aumenta constantemente. Jugamos la primera misión de la campaña y notamos que la carga de VRAM salta a 12,9 GB según la herramienta de monitorización integrada. Curiosamente, seguimos sin notar ningún problema de rendimiento en la resolución 1080p, ni durante la campaña ni en una partida multijugador.
La situación cambia rápidamente cuando se pasa a la resolución QHD (2560 x 1440 píxeles). Nuestra segunda ejecución del banco de pruebas (que dura aproximadamente un minuto) ya muestra una notable caída del rendimiento y la cifra media de fps baja de 53 a unos 30 fps y luego a 26 fps (o incluso menos en escenas exigentes) en la tercera ejecución del banco de pruebas, por lo que la jugabilidad deja de ser fluida.
DLSS (Calidad) aumentará la cifra inicial de fps, pero el comportamiento sigue siendo más o menos el mismo y el rendimiento vuelve a caer muy rápidamente de 70 fps en el rund inicial del benchmark a sólo 35 fps en la tercera ejecución del benchmark.
En los combates multijugador, hay diferencia si se trata de batallas a pequeña o gran escala. Una batalla a pequeña escala no supone ningún problema en QHD y el rendimiento era estable en la RTX 5070. Esto cambia una vez que te unes a una batalla a gran escala, donde el comportamiento es idéntico al de la campaña y el rendimiento caerá notablemente en un par de minutos hasta el punto de que ya no podrás jugar con fluidez. Si respawn, la situación mejora pero el rendimiento vuelve a caer rápidamente.
Call of Duty Black Ops 7
Al igual que las anteriores entregas de Call of Duty, el último Black Ops 7 vuelve a ofrecer un indicador de carga de VRAM en el menú de opciones y se ve inmediatamente cómo afectarán los ajustes gráficos a la carga de VRAM. La última entrada de la serie de shooters no es realmente tan exigente y la RTX 5070 con 8 GB de VRAM sólo producirá un mensaje de advertencia una vez que active el Raytracing. Sin Raytracing, ni siquiera hay un mensaje de advertencia en la resolución 4K, pero el rendimiento de la 5070 es simplemente insuficiente. Una vez que activa DLSS, la carga de VRAM es ligeramente inferior.
El hecho de que haya una advertencia de VRAM, sin embargo, no significa que necesariamente experimente problemas al jugar. Con la carga máxima para la RTX 5070 (la mayor carga de VRAM, pero aún así se puede jugar sin problemas), utilizamos la configuración 2560 x 1600 píxeles, Raytracing (Alto), DLSS y Generación de fotogramas (QHD RT no es jugable sin DLSS, pero al mismo tiempo 4K con RT no siempre está por encima de 30 fps, a pesar de DLSS y MFGx4) y jugamos al multijugador. Como ejemplo, el siguiente análisis muestra una partida multijugador, y muestra claramente que no hay limitaciones. La RTX 5070 Ti con 12 GB de VRAM no tiene ningún problema con la resolución 4K.
Cyberpunk 2077 Libertad fantasma
Cyberpunk 2077 ya tiene un par de años y esto se nota al observar la carga de VRAM. La RTX 5070 con 8 GB de VRAM es fácilmente suficiente para la resolución QHD con Raytracing, incluso en el ajuste Overdrive más alto. La resolución 4K también está bien, pero habrá tartamudeos notables con Raytracing porque aumenta la carga de VRAM en alrededor de 1 GB.
La RTX 5070 Ti con 12 GB de VRAM no tiene problemas de memoria, pero el rendimiento en la resolución 4K con el preajuste Raytracing Overdrive es apenas jugable en torno a 30 fps y hay algunas caídas de fotogramas, a pesar del DLSS. Para una jugabilidad realmente fluida en este ajuste también se necesita generación de fotogramas o una GPU más potente como la RTX 5080.
F1 2025
F1 2025 es un título muy exigente y los ajustes gráficos altos (empezando por Ultra), en los que el Raytracing está activo por defecto, son también un reto para las GPU de gama alta. Para garantizar una jugabilidad fluida con el Portátil RTX 5070, es necesario limitar los ajustes al preajuste Alto , que funcionará muy bien incluso en la resolución QHD. La resolución 4K ya es un reto para el Portátil 5070, porque la velocidad de fotogramas a veces ya cae por debajo de 30 fps, pero no hay problemas de VRAM.
Si selecciona el preajuste Ultra High (ni siquiera Ultra Max), la carga de VRAM aumenta y la RTX 5070 tampoco es lo bastante potente. Puede contrarrestarlo un poco con DLSS y la generación de fotogramas, pero la calidad de imagen se resentirá notablemente, por lo que no lo recomendaríamos. En definitiva, la limitación de 8 GB de VRAM de la 5070 no juega realmente ningún papel aquí.
Indiana Jones y el Gran Círculo - El jefe final para VRAM
Indiana Jones y el Gran Círculo es actualmente el título más exigente en cuanto a requisitos de VRAM. En el menú de ajustes se puede activar la supervisión exhaustiva del rendimiento y también muestra la carga de VRAM. La RTX 5070con 8 GB de VRAM alcanza rápidamente su límite, porque ya puede haber cuelgues en 1080p cuando se selecciona el preajuste Alto . El juego funcionará sin problemas en 1080p y el preajuste Medio con una carga de VRAM ligeramente inferior a 7 GB.
La siguiente tabla muestra la carga de VRAM para múltiples resoluciones y preajustes gráficos. Con los ajustes máximos (Supreme) y Raytracing, realmente puede aumentar la carga de VRAM a más de 16 GB, por lo que incluso la RTX 5080 empezará a pasar apuros. Afortunadamente, Indiana Jones es actualmente la excepción en términos de requisitos de VRAM.
| Resolución | Media | Alta | Muy alta |
|---|---|---|---|
| 1080p | ~6,9 GB | ~8,3 GB | ~9,3 GB |
| QHD | ~7,3 GB | ~8,7 GB | ~9,7 GB |
| 4K | ~8,9 GB | ~10 GB | ~11 GB (~15 GB con RT) |
Veredicto - ¡Puede disfrutar de los juegos modernos con 8 GB de VRAM!
Después de nuestras pruebas podemos decir que puede haber algunas limitaciones dependiendo del juego, pero en general, todavía se puede disfrutar de todos los juegos modernos con 8 GB de VRAM. Simplemente debe gestionar sus expectativas y si quiere tener los ajustes gráficos más altos combinados con la resolución QHD, entonces simplemente no estará contento con las versiones móviles de la GeForce RTX 5060 así como RTX 5070. Sin embargo, no cabe duda de que hay ajustes en los que podrá jugar sin problemas, incluso en títulos muy exigentes.
Salvo algunas excepciones, en general se puede decir que las GPU para móviles están más limitadas por su rendimiento y no por la cantidad de VRAM. Una reducción a la resolución Full-HD suele ser suficiente, y el reescalado DLSS también puede ayudar a mejorar el rendimiento o reducir ligeramente la carga de VRAM. Obviamente, no hemos podido probar todos los títulos y, sin duda, habrá juegos con grandes requisitos de VRAM en los próximos años, pero nuestras pruebas son sin duda un buen indicador.
Todos nosotros preferiríamos sin duda jugar con la GeForce RTX 5090, pero teniendo en cuenta los precios de los portátiles para juegos de gama alta, esto simplemente no es posible. Y obviamente tiene sentido conseguir una máquina con la RTX 5070 Ti en lugar de la RTX 5070, por ejemplo, y hay algunos modelos de portátiles con precios superpuestos, pero si el presupuesto simplemente no lo permite, no tiene que preocuparse por no poder jugar a juegos modernos en la RTX 5060 móvil o la RTX 5070.














































































