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8 GB de VRAM: ¿sigue estando bien hoy en día o ya se ha quedado anticuado? Un vistazo a la Legion Pro 5 16

El Lenovo Legion Pro 5 16
El Lenovo Legion Pro 5 16
A diferencia de la versión Ti con 12 GB, la RTX 5070 de Nvidia (no Ti) sólo viene con 8 GB de VRAM - una especificación que ha provocado un montón de debate en línea acerca de su garantía de futuro, y comprensiblemente, cierta preocupación. Nuestra unidad de prueba, el Lenovo Legion Pro 5 16IAX10 con una RTX 5070, ofrece algunas ideas útiles sobre cuánta VRAM podría ser realmente "suficiente"

Portátiles equipados con una RTX 5070 empiezan en torno a los 1.500 euros, aunque la mayoría de las configuraciones cuestan bastante más. Por ese precio, los compradores esperan un sistema que mantenga su capacidad durante años. Sin embargo, en hilos de Reddit y foros de tecnología, muchos usuarios sostienen que la asignación de 8 GB de Nvidia podría ser demasiado ajustada, lo que podría causar problemas en determinados juegos.

Echamos un vistazo más de cerca a la situación de la VRAM con el Lenovo Legion Pro 5 16IAX10 e intentamos formarnos una opinión específica para cada caso - limitada, por supuesto, a este modelo de portátil y a un puñado de títulos de juegos. Pronto publicaremos un artículo más profundo sobre el debate más amplio de la VRAM.

El Lenovo Legion Pro 5 126IAX10
El Lenovo Legion Pro 5 126IAX10
...probado tanto con la RTX 5070 como con la RTX 5070 Ti
...probado tanto con la RTX 5070 como con la RTX 5070 Ti

En la mayoría de los juegos, el uso de VRAM simplemente no es algo que se note. No hay ningún contador visible, y pudimos jugar a títulos como Baldur's Gate 3, GTA V y Cyberpunk 2077 con fluidez -incluso hasta 4K- sin ningún signo de cuellos de botella en la memoria.

Algunos títulos, sin embargo, muestran un "presupuesto de VRAM" o un indicador similar en sus ajustes gráficos. Dependiendo de la resolución elegida y del nivel de detalle, esa barra se llena rápidamente. Assassin's Creed Shadows y Indiana Jones y el Gran Círculo son dos ejemplos de ello.

En Assassin's Creed Shadows a 2.560 x 1.440 (QHD), el juego informa de que el presupuesto de VRAM se supera en unos 100 MB. En el siguiente punto de referencia, sin embargo, los tiempos de fotogramas se mantienen estables, aunque la velocidad media de fotogramas ronda los 38 fps. El recuento interno de tartamudeos se registra en sólo 1.

Para estresar aún más la VRAM, cambiamos a 4K nativo. Ahora, al menos según el indicador, las demandas de VRAM superan el límite por un buen margen - y registramos un recuento de tartamudeos de 15. El problema aquí: ya hemos bajado a una media de 21 fps en 4K nativo, lo que hace difícil decir si el tartamudeo se debe realmente a los límites de la VRAM o simplemente a que la GPU tiene dificultades en general.

Al cambiar de 4K nativo al modo de calidad DLSS, la media vuelve a superar los 30 fps y el número de tartamudeos baja a 2, de nuevo, a pesar de que el juego sigue informando de un exceso de VRAM. En Full HD con ajustes altos, el límite de VRAM no se supera en absoluto, el recuento de tartamudeos es 0 y el rendimiento alcanza una media de 61 fps. En resumen, Assassin's Creed Shadows no es el mejor caso de prueba para juzgar la suficiencia de VRAM, ya que las limitaciones de rendimiento aparecen mucho antes de que el uso de memoria se convierta en un verdadero problema. Por lo tanto, también es un problema menor.

4K nativo: sólo 21 fps y tartamudeo de 15
4K nativo: sólo 21 fps y tartamudeo de 15
calidad 4K DLSS: 33 fps y recuento de tartamudeo de 2
calidad 4K DLSS: 33 fps y recuento de tartamudeo de 2
QHD nativo: 33 fps y recuento de tartamudeo de 1
QHD nativo: 33 fps y recuento de tartamudeo de 1
FHD nativo alto: 61 fps y recuento de tartamudeo de 0
FHD nativo alto: 61 fps y recuento de tartamudeo de 0

A continuación, examinamos Indiana Jones y el Gran Círculo. Aquí vimos un impacto negativo mucho más claro de los "sólo" 8 GB de VRAM de la RTX 5070: en un momento dado, el juego simplemente se negaba a arrancar o se bloqueaba al iniciarse. Incluso en Full HD y ajustes bajos, el juego afirma que el uso de VRAM supera el límite, aunque en la práctica no notamos ningún problema hasta que subimos a niveles de detalle más altos. Más allá de ese punto, el juego se bloquea cada vez que intenta arrancar (cada cambio de ajustes requiere un reinicio).

Dicho esto, Indiana Jones es un caso un poco especial. Como dijo nuestro colega Florian en su artículo de referencia del juegoel juego está en "un estado técnico cuestionable" y "mal optimizado, lo que hace que sus demandas de VRAM sean injustificadas" Incluso las GPU con 16 GB de VRAM sufren graves caídas de la velocidad de fotogramas. Pero al menos se puede iniciar el juego en resoluciones y ajustes superiores.

Conclusión: rara vez es un problema, pero existe una limitación real

Así que, volviendo a nuestra pregunta original, ¿son 8 GB de VRAM demasiado poco? Para la mayoría de los juegos actuales, la respuesta es no. Las pocas excepciones que hemos encontrado parecen más casos de optimización chapucera que auténticas limitaciones de hardware. Aun así, esos juegos existen, y los propietarios de GPU de 8 GB probablemente tendrán problemas en determinadas resoluciones y ajustes, mientras que los usuarios con más VRAM podrán seguir jugando. Esperar a los parches es la única solución, suponiendo que lleguen algún día. Y dado que es probable que los futuros títulos exijan aún más VRAM, la preocupación no es del todo infundada.

Como se mencionó anteriormente, esta conclusión se aplica específicamente a la Legion Pro 5 16 y debe considerarse una indicación general más que una afirmación definitiva. Próximamente publicaremos un análisis más exhaustivo con pruebas comparativas más profundas.

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Christian Hintze, 2025-10-29 (Update: 2025-10-29)