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Battlefield 6: La segunda temporada promete grandes correcciones, pero la comunidad sigue escéptica

El equipo de desarrollo de Battlefield 6 ha publicado una actualización detallada para la comunidad.
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El equipo de desarrollo de Battlefield 6 ha publicado una actualización detallada para la comunidad.
El 10 de febrero, el equipo de desarrollo de Battlefield 6 publicó una actualización en profundidad para la comunidad sobre la próxima Temporada 2. Desde entonces, el post ha acumulado más de 240.000 visitas y más de 380 comentarios, cifras que ponen de manifiesto no solo el continuo interés por el juego, sino también una comunidad dividida.

Junto a nuevo contenidola segunda temporada de Battlefield 6 se centrará principalmente en amplias mejoras del sistema. El equilibrio de las armas, la progresión, el audio y el movimiento de los jugadores serán reelaborados a fondo, mientras los desarrolladores siguen trabajando en paralelo en cuestiones a largo plazo como el netcode y el time-to-kill. Además, está previsto el regreso de un popular mapa de Battlefield 4.

Nuevos mapas y eventos de la historia

El primer mapa nuevo, Contaminated, está diseñado para ofrecer un combate táctico de ritmo rápido. Según los desarrolladores, ofrece múltiples rutas, elementos de juego verticales y numerosas oportunidades de flanqueo. Se lanzará junto con un modo de evento de tiempo limitado que amplía la historia de Pax Armata y hace avanzar la narrativa global de la temporada. Más adelante, en la segunda temporada, los jugadores pueden esperar un segundo mapa, así como un modo adicional de tiempo limitado ambientado en una oscura base subterránea.

Progresión y Pase de Batalla

Desde su lanzamiento, el sistema de progresión excesivamente complejo de Battlefield6 ha sido una de las principales fuentes de críticas entre los jugadores. Con la Temporada 2, los desarrolladores pretenden abordar directamente estas preocupaciones. Se relajarán los requisitos específicos de cada modo, lo que permitirá completar los desafíos diarios con mayor flexibilidad. Los desafíos de pistola, muy criticados, se han eliminado por completo, y las asistencias contarán ahora como muertes para los objetivos diarios. La progresión del Pase de Batalla también se está acelerando, con una distribución de fichas reelaborada para que subir de nivel sea notablemente más rápido.

REDSEC

El modo battle royale REDSEC también está recibiendo varias actualizaciones en la segunda temporada. Se aumentarán las ganancias de XP de carrera y de armas, lo que hará que la progresión resulte más gratificante. Para mejorar la accesibilidad, los primeros rangos de carrera otorgarán ahora bonificaciones específicas de REDSEC. También se prevén ajustes adicionales en la jugabilidad: los jugadores eliminados dejarán caer al menos dos placas de blindaje, y las llaves de vehículos tendrán ahora un tiempo de reutilización. Este cambio limita el acceso inmediato a los vehículos blindados, añadiendo un elemento más estratégico a su uso.

Equilibrio de armas, movimiento y audio

La segunda temporada introducirá un sistema unificado de compensación del retroceso en todas las armas, con el objetivo de que el disparo resulte más coherente y predecible. Además, las armas automáticas se diferenciarán más claramente en función de su rango de combate previsto, lo que ayudará a definir sus funciones con mayor precisión en las distintas distancias de enfrentamiento.

También se está revisando el movimiento de los jugadores. Las interacciones al trepar, saltar y subir escaleras se están perfeccionando para que resulten más suaves y coherentes. Al mismo tiempo, se están corrigiendo los fallos visuales, sobre todo los que se aprecian durante los intensos tiroteos, para mejorar la claridad general y la inmersión.

En cuanto al audio, los desarrolladores pretenden ofrecer señales sonoras más claras y fiables. Los efectos superpuestos se priorizarán de forma más eficaz, lo que facilitará la audición de sonidos críticos como los pasos y el movimiento durante el combate. Esto debería permitir a los jugadores reaccionar con mayor rapidez y decisión en enfrentamientos de ritmo rápido.

Laboratorios de Battlefield

Actualmente se están probando mejoras en varios sistemas básicos dentro de Battlefield Labs. Entre ellas se incluyen mejoras en el registro de impactos y en el código de red, nuevos ajustes en el retroceso y una revisión del sistema de ping. También se están evaluando cambios previstos en el tiempo de muerte, con el objetivo de que los disparos de precisión sean más gratificantes. Sin embargo, aún no se ha concretado ningún cambio concreto.

También está previsto el regreso de Golmud Railway, un mapa favorito de los fans de Battlefield 4. El remake no será idéntico al original, sino que se adaptará a la estructura de juego actual. En particular, se ha reelaborado el trazado en la sección norte. Según los desarrolladores, las primeras pruebas han dado resultados positivos.

Reacción de la comunidad mayoritariamente crítica

La respuesta al puesto X ha sido mayoritariamente negativa. Muchos jugadores están expresando su frustración por lo que perciben como una falta de contenido significativo en la segunda temporada. El modelo de servicio en vivo sigue siendo objeto de críticas, en particular el llamado enfoque de "alimentación por goteo", en el que los nuevos contenidos se lanzan en pequeñas tandas a lo largo de varias semanas. Un número cada vez mayor de jugadores considera que esta estructura es cansina y pide que se vuelva a los DLC tradicionales con gotas de contenido más grandes y sustanciales. También hay decepción por el hecho de que las mejoras clave, como las correcciones del código de red y los ajustes del tiempo de muerte, se retrasen a temporadas futuras en lugar de implementarse ahora.

La hoja de ruta completa se espera para finales de semana. Que la segunda temporada sea suficiente para calmar el escepticismo generalizado de la comunidad dependerá en última instancia de la rapidez y fiabilidad con que se implementen las mejoras prometidas.

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Fuente(s)

Comunicaciones del campo de batalla vía X (antes Twitter)

Fuente de la imagen: Steam

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Marius Müller, 2026-02-11 (Update: 2026-02-11)