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Battlefield 6: Los fans plantean críticas - esto es lo que dice el desarrollador principal

El productor jefe David Sirland ha respondido a las críticas de los fans en un post en X. (Fuente de la imagen: Epic Games)
El productor jefe David Sirland ha respondido a las críticas de los fans en un post en X. (Fuente de la imagen: Epic Games)
Con más de 520.000 jugadores simultáneos en Steam, el primer fin de semana de beta abierta de Battlefield 6 estableció un nuevo récord de la serie y sirvió como prueba de estrés para la jugabilidad, la tecnología y el equilibrio. Aunque la recepción general fue en gran medida positiva, los fans plantearon varias críticas claras, que el productor jefe David Sirland ha abordado ahora en un post en X.

Justo después del lanzamiento de la beta abierta de Battlefield 6el 7 de agosto, el entusiasmo se mezcló con comentarios constructivos. Los veteranos lo compararon con lo mejor de series como Bad Company 2 y Battlefield 4, alabando el manejo de las armas, el diseño del sonido y el regreso de la "sensación clásica de Battlefield." Al mismo tiempo, los jugadores señalaron áreas en las que DICE aún debe mejorar. El productor jefe David Sirland ha respondido ahora en un post en X - he aquí un resumen de los puntos clave:

Equilibrio de los vehículos y manejo de los helicópteros

Los vehículos siempre han sido una parte fundamental de la experiencia Battlefield, por lo que es esencial que los tanques y los aviones funcionen a la perfección y estén bien equilibrados. Una de las principales críticas de la comunidad se centró en los helicópteros, que muchos consideraban demasiado lentos de controlar y excesivamente frágiles. Algunos incluso especularon con que el modelo de vuelo se había copiado directamente del denostado Battlefield 2042. Sirland aclaró que la física se basa en realidad en el modelo de Battlefield 4, con importantes revisiones. También confirmó que los vehículos recibirán mejoras específicas cuando finalice la fase beta.

Mapas

Los mapas amplios y bien equilibrados son una característica definitoria de la serie Battlefield. Sin embargo, muchos jugadores consideraron que los mapas de la beta abierta eran demasiado pequeños y estaban excesivamente centrados en el combate de infantería, lo que los hacía parecer más a Call of Duty. Sirland hizo hincapié en que los mapas más grandes están en camino, mientras que los más pequeños fueron diseñados intencionadamente para CQB - batallas cuerpo a cuerpo.

Tiempo hasta la muerte y netcode

Un netcode impecable es vital para un registro preciso de los golpes y una experiencia multijugador justa. Sin embargo, muchos jugadores informaron de que el TTD -tiempo hasta la muerte- a menudo parecía demasiado corto, incluso al ponerse a cubierto. Sirland reconoció que es probable que el TTD sea demasiado corto, especialmente a corta distancia, y confirmó que solucionar los problemas de netcode será una de las principales prioridades en el desarrollo.

Navegador del servidor

Para muchos fans, un verdadero retorno a la forma también significa traer de vuelta el clásico navegador de servidores. En la beta abierta, sin embargo, sólo estaba disponible el matchmaking automatizado para hasta cuatro jugadores, lo que dejaba sin opción a grupos más grandes. Sirland ha anunciado ahora una solución que estará totalmente integrada en el menú principal a través de Portal. Además de las creaciones hechas por la comunidad, los jugadores también podrán alojar servidores de Battlefield verificados.

La comunidad es optimista pero tiene expectativas claras

El tono en los comentarios X es mayoritariamente positivo. Muchos aficionados alaban el rendimiento técnico de la beta y su alto factor de diversión, al tiempo que esperan que DICE aborde las preocupaciones de la comunidad. La apertura de Sirland se considera una señal prometedora, pero la verdadera prueba será si los problemas se resuelven antes del lanzamiento del 10 de octubre.

Fuente(s)

David Sirland vía X (antes Twitter)

Fuente de la imagen: Epic Games

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Marius Müller, 2025-08-12 (Update: 2025-08-12)