Ripple Effect, uno de los estudios detrás de Battlefield 6, ha confirmado oficialmente que el juego no contará con trazado de rayos, anteponiendo la accesibilidad, el rendimiento y la fluidez del juego a la fidelidad visual.
Parece un movimiento inteligente para el público principal de Battlefield. Christian Buhl, director técnico del estudio Ripple Effect, explicó en una entrevista exclusiva con Comic Book que el equipo ha dejado de lado intencionadamente el trazado de rayos en el lanzamiento del juego. En la entrevista, declaró: "No, no vamos a tener trazado de rayos cuando se lance el juego, y tampoco tenemos planes en un futuro próximo para ello."
Buhl explicó además esta decisión: "Fue porque queríamos centrarnos en el rendimiento. Queríamos asegurarnos de que todo nuestro esfuerzo se centraba en hacer que el juego estuviera lo más optimizado posible para la configuración predeterminada y los usuarios predeterminados."
Los desarrolladores tomaron esta decisión al principio del desarrollo y aprendieron de sus lecciones tras el accidentado lanzamiento de Battlefield 2042, que se enfrentó a montones de críticas por problemas de optimización y mayores requisitos del sistema.
Renunciar al trazado de rayos en un shooter FPS multijugador masivo, que ya utiliza geometría avanzada, numerosos activos destructibles y entornos en expansión, parece el camino a seguir para ofrecer una experiencia fluida en una amplia gama de especificaciones de hardware, incluidos los PC más antiguos.
Parece que este enfoque ha dado resultados prometedores, dado el récord de jugadores de la beta abierta del juego, convirtiéndose en la mayor de la historia de Battlefield, en la que muchos jugadores jugaron por debajo de los requisitos mínimos establecidos.
Esto queda aún más patente en el benchmark de TechPowerUp para Battlefield 6donde una RTX 5070 puede alcanzar fácilmente 81 FPS a 4K en los ajustes máximos sin necesidad de reescalado. La RTX 5060 y las tarjetas gráficas equivalentes son capaces de manejar el juego a 1440p.
Los miembros de la comunidad compartieron en línea que incluso la GPU RTX 2080 de siete años de antigüedad puede ejecutar el juego a 1440p con 50-60 FPS en ajustes medios con caídas mínimas.
Battlefield V introdujo el trazado de rayos en 2018 para la línea de GPU de la serie RTX 20 de NVIDIA, y Battlefield 2042 utilizó la oclusión ambiental con trazado de rayos en 2021. La ausencia de trazado de rayos, sin embargo, parece una compensación decente en un juego en el que las frecuencias de cuadro y los tiempos de respuesta importan más, especialmente en un entorno competitivo y de ritmo rápido como el que caracteriza a la franquicia Battlefield.
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