«Beats» podría ser el nombre del primer mando para videojuegos de Apple.

Según se ha informado, Apple lleva más de un año desarrollando mandos de videojuegos para el iPhone, y el hardware podría llegar a las tiendas con la marca Beats en lugar de la propia de Apple, según Mark Gurman, de Bloomberg.
Gurman informó de que se están desarrollando dos mandos, con los nombres en clave T6502 y T1057, bajo la marca Beats, y que los ejecutivos de Beats se encargan tanto de la ingeniería como del diseño de ambos productos. No facilitó una fecha prevista para el lanzamiento de un mando con la marca Apple.
Según Gurman, Apple ya ha recurrido anteriormente a Beats como forma de probar territorios de productos desconocidos sin asociar su propio nombre al experimento. Un mando de Beats también podría ofrecer un precio más bajo que uno de la marca Apple, ya que no necesitaría los materiales y acabados de alta gama que Apple aplica a su propio hardware. Gurman añadió que los compradores de Beats y los jugadores coinciden en gran medida en cuanto a gustos y cultura, lo que hace que la marca encaje a la perfección con un mando de videojuegos.
MacRumors había informado anteriormente de que uno de sus lectores había identificado perfiles del marco GameController para dos dispositivos aún no lanzados, el T6502 y el T1057, dentro de la primera versión candidata de macOS 26.
El código describía dos mandos de videojuegos convencionales que difieren en su diseño interno. Ambos cuentan con un pad direccional, una disposición de botones ABXY, dos joysticks pulsables, botones laterales, gatillos analógicos y botones de Inicio y Menú. El T6502 se conecta por USB y prescinde por completo de sensores de movimiento, pero admite cuatro canales hápticos repartidos entre dos motores.
El T1057 funciona tanto por USB como por Bluetooth e incorpora un acelerómetro y un giroscopio para la detección de movimiento, además de contar con un único motor háptico. Los perfiles también aparecieron en la copia de GameController de iOSSupport que macOS utiliza para ejecutar aplicaciones de iPhone y iPad, lo que sugiere que la compatibilidad de software se diseñó para los clientes y no se limitó a versiones internas.
Apple se ha mantenido al margen de esta categoría hasta ahora y, en su lugar, ha comercializado hardware de otras empresas. Su tienda en línea ofrece mandos para iPhone de Backbone y SteelSeries, y iOS es compatible con mandos de PlayStation y Xbox desde hace años. Fabricar su propio mando situaría a Apple en competencia directa con los socios de accesorios a los que actualmente promociona.
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