PlayStation descartó Physint, de Kojima, tras volver a los títulos exclusivos para PS5 y a la versión prevista para PC

La decisión de Sony de dejar de apoyar Physint, de Hideo Kojima, sorprendió a todo el sector. Igualmente sorprendente fue que Xbox adquiriera posteriormente los derechos de publicación. Según Bloomberg, PlayStation tomó esta decisión debido al incumplimiento de los plazos y al exceso de los presupuestos. Sin embargo, su vuelta a los juegos exclusivos para PS5 y el abandono de las adaptaciones para PC también influyeron.
¿Decepciones con *Death Stranding*?
Las fuentes de Jason Schreier atribuyen esta medida a «preocupaciones sobre el presupuesto, la rentabilidad potencial y la exclusividad». A pesar de la aclamación de la crítica y de contar con un público fiel, al parecer Death Stranding y Death Stranding 2 no alcanzaron las previsiones financieras.
Kojima suele buscar la perfección durante los ciclos de desarrollo, lo que puede poner en peligro las fechas de lanzamiento. Varios títulos de Metal Gear Solid se retrasaron, lo que provocó inquietud en Konami. Parece que ese es de nuevo el caso con Physint, donde PlayStation no vio suficientes indicios de un progreso constante.
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El periodista de Bloomberg explica que la producción de este juego de acción y sigilo se había vuelto cada vez más costosa. Otro motivo de preocupación para Sony era que, tras una inversión masiva, el título dejaría de ser una exclusiva de PS5 o PS6. Un informe anterior de Schreier reveló que el fabricante de consolas había decidido mantener más títulos para un solo jugador exclusivos de su propio hardware.
Vuelve la exclusividad
Schreier prevé que menos exclusivas temporales se conviertan en versiones para PC. Tanto *Death Stranding* como su secuela se lanzaron en sistemas PlayStation. La secuela llegó a Steam nueve meses después de su fecha de lanzamiento en PS5 y fue publicada por Sony Interactive Entertainment. Con *Physint*, el proyecto controlado por Kojima Productions habría encontrado otra editorial, privando a SIE de ingresos adicionales.
Xbox suele lanzar muchos de sus juegos en múltiples plataformas y cuenta con una fuerte presencia en PC. Physint puede ahora llegar a más jugadores de forma inmediata, aunque su futuro en las consolas PlayStation está en duda.
Es poco probable que las razones expuestas en el artículo de Bloomberg apacigüen a un número cada vez mayor de detractores de Sony. Ya molestos por el hecho de que la empresa vaya a dejar de comercializar juegos físicos en 2028, los detractores consideran que la empresa se ha vuelto reacia al riesgo. En lugar de arriesgarse con nuevas propiedades intelectuales, da prioridad a las franquicias existentes y al lucrativo modelo de servicio en directo.





















