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Brandon Adler, de Obsidian, afirma que "los jugadores quieren RPG más profundos", ya que The Outer Worlds 2 vuelve a las raíces del RPG clásico

Una captura de pantalla de The Outer Worlds 2 (fuente de la imagen: SteamDB)
Una captura de pantalla de The Outer Worlds 2 (fuente de la imagen: SteamDB)
El director de juego de Obsidian Entertainment, Brandon Adler, afirma en Gamertag Radio que "los jugadores quieren juegos de rol más profundos", mientras habla de The Outer Worlds 2 durante una entrevista.

En vísperas del lanzamiento de The Outer Worlds 2 el 29 de octubre de 2025, el director de juego de Obsidian Entertainment, Brandon Adler, ha lanzado un claro mensaje a la comunidad de RPG. Los jugadores anhelan experiencias más profundas e intrincadas que les devuelvan a las raíces del género.

En una entrevista en un podcast con Danny Pena en Gamertag Radio, Adler mencionó que los RPG modernos a menudo pecan de racionalizar y lijar las mecánicas para atraer a las masas. Aún así, los aficionados siguen anhelando mecánicas más profundas por encima de la simplicidad. Lo afirmó sin rodeos durante la entrevista: "Los jugadores quieren RPG más profundos"

Y eso es lo que promete Obsidian Entertainment con The Outer Worlds 2. Se espera que el juego sea más grande y más reactivo, amplificando la agencia del jugador a través de consecuencias que se propagan por las elecciones, las construcciones y los resultados narrativos.

El enfoque deThe Outer Worlds2 supone un cambio deliberado con respecto al original de 2019. A pesar de cosechar elogios generalizados y éxito comercial, vendiendo más de 5 millones de copias a finales de 2023, el original aún suscitó algunas críticas por su visión relativamente simplista del género RPG, que los jugadores veteranos consideraban superficial.

Las opiniones de Adler llegan en un momento esencial de la historia de Obsidian, como colofón de lo que el estudio describe como el "Año de Obsidian " en 2025, un periodo estelar que incluye el lanzamiento en febrero del RPG en primera persona Avowed, el lanzamiento sorpresa en acceso anticipado de la secuela de supervivencia Grounded 2 y, ahora, The Outer Worlds 2 en rápida sucesión.

Como director por primera vez de un proyecto AAA, tras haber dirigido anteriormente el DLC de Pillars of Eternity: Deadfire, Adler se ha inspirado en el catálogo de Obsidian de títulos basados en la elección, como la serie Pillars y el aclamado por la crítica y atemporal Fallout: New Vegas.

Refiriéndose a la visión expansiva de The Outer Worlds 2 sobre la creación de personajes diversos, el análisis granular de números y las herramientas RPG en bruto que la industria ha ido eliminando con el tiempo, Adler dijo: "Vamos a dar a los jugadores esas opciones"

Adler dijo que el estudio también ha revisado los comentarios del primer juego y ha llegado a la conclusión de que los aficionados quieren tener la libertad de experimentar con "todos los tipos diferentes de builds que puedan", sin tediosas ayudas manuales que diluyan la satisfacción de perfeccionar builds únicos.

Este renovado interés por volver a las complejas mecánicas de los RPG es ahora más relevante que nunca a la luz de los recientes éxitos de los RPG, como Baldur's Gate 3 de Larian, que ha vendido la asombrosa cifra de 15 millones de copias en todo el mundo desde su debut en 2023 y ha obtenido unos beneficios antes de impuestos de 260,9 millones de dólares.

Mientras Obsidian prepara el lanzamiento de The Outer Worlds 2, el juego llegará a PC, Xbox Series S|X y PS5, lanzando a los jugadores a un satírico retozo de ciencia ficción a través de la distopía corporativa de la colonia Halcyon con una exploración ampliada y una profundidad de RPG largamente buscada.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-18 (Update: 2025-10-18)