El director de Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vavra, ha criticado abiertamente The Outer Worlds 2 de Obsidian Entertainment, afirmando que el estudio no ha conseguido innovar desde su apogeo con Fallout: New Vegas, a pesar de 15 años de experiencia y la financiación de Microsoft.
Vavra dio a The Outer Worlds 2 un 7 sobre 10, comentando que el juego carece de ideas frescas y declaró en X:
Terminado. 7/10. Pero lo que me parece triste es que la compañía y las personas que nos dieron uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos (Fallout: New Vegas) hayan sido incapaces, incluso después de 15 años y con todo el dinero y los últimos avances tecnológicos de Microsoft, de idear una sola mecánica de juego nueva que pudiera llevar esta fórmula probada pero antigua a algún lugar nuevo.
¿Se le ocurre una sola mecánica de juego nueva en The Outer Worlds 2 que no estuviera ya en Deus Ex o en los juegos originales de Fallout hace más de 25 años? Por desgracia, yo no puedo. ¡Deme un mundo vivo y simulado! ¡Verdadera no linealidad! Denme algo más que cajas de botín, pozos de mantenimiento, pantallas de carga y molienda de niveles en un mundo estático y guionizado"
Vavra también sugirió que Kingdom Come: Deliverance 2 consiguió una simulación de mundo increíblemente realista con un presupuesto menor, lanzando directamente una pulla a Obsidian Entertainment, al afirmar: "Apostaría a que el presupuesto de KCD2 fue MUCHO MENOR que el de Outer Worlds 2".
A Vavra le llovieron las respuestas, algunas cuestionando si Kingdom Come: Deliverance 2 introduce alguna mecánica de juego nueva. Vavra respondió afirmando que la simulación avanzada de su juego permitía a miles de PNJ mantener meticulosas rutinas diarias, algo que no se encuentra en el "mundo guionizado" de The Outer Worlds2."
AThe Outer Worlds 2 le ha ido bien con una puntuación de 83/100 en Metacritic basada en 54 reseñas de críticos, pero con una puntuación media de los usuarios de 6,6 sobre 278 valoraciones. Los jugadores han elogiado el juego por ser una mejora notable con respecto al original de 2019, ya que ofrece a los jugadores mayores posibilidades de elección.
Sin embargo, títulos de éxito recientes como el cRPG de Larian Baldur's Gate 3 cosecharon elogios de la crítica no por sus nuevas mecánicas innovadoras, sino por la ejecución magistral de los sistemas de juego existentes. Lo mismo puede decirse de Clair Obscur: Expedition 33, que introdujo un adictivo giro en tiempo real al combate por turnos.
Las críticas públicas de desarrolladores, al igual que las de los grandes, son escasas y con razón: pueden polarizar de la forma menos esperada. La crítica de Vavra sobre The O uter Worlds 2 ha llevado a los aficionados a defender el título de Obsidian por mejorar la secuela en lugar de llevar las cosas al siguiente nivel en cuanto a simulación de mundos, y muchos afirman que Vavra hizo una apuesta enorme con KCD2 que, a pesar de todo, le salió bien.
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