Los jugadores siguen encontrando problemas de rendimiento en la consola insignia de Sony. Mundos Exteriores 2 es el último juego mejorado para PS5 Pro que sufre caídas de la velocidad de fotogramas y una iluminación poco agradable. Es probable que muchos de los problemas estén relacionados con el reescalado PSSR, un fenómeno que también ha afectado a Títulos de Silent Hill . Para hacer frente a las quejas, los desarrolladores han sustituido temporalmente esta característica por TSR.
El análisis deOuter Worlds 2 en Digital Foundry reveló algunas deficiencias conocidas de los juegos para PS5 Pro. Con el trazado de rayos y los efectos de iluminación más básicos, los objetos suelen resultar ruidosos y menos definidos. Las caídas de la velocidad de fotogramas también son evidentes, independientemente de los ajustes de rendimiento.
En las notas del parche 1.0.4.1 de https://outerworlds2.obsidian.net/news/the-outer-worlds-2-hotfix-1041los desarrolladores pretenden "solucionar el problema de la hierba borrosa en Isla Paraíso y el ruido inesperado de la iluminación en todo el juego". Para mejorar la situación, están recurriendo al más comúnmente utilizado TSR. La opción es accesible a través de Unreal Engine 5 en múltiples plataformas. Aunque el TSR carece de las capacidades de aprendizaje automático del PSSR específico de PS5 Pro, ha demostrado ser más fácil de implementar.
El estado de los juegos mejorados para PS5 Pro
En los últimos meses, la frustración por el mediocre soporte de PS5 Pro ha ido en aumento. Borderlands 4 llegó sin características mejoradas, y algunos jugadores prefirieron la versión para PS5. Sin embargo, los inconvenientes de rendimiento del shooter de saqueadores no son exclusivos de las consolas PlayStation. En cambio, Outer Worlds 2 no presenta los mismos problemas en los sistemas Xbox.
Digital Foundry descubrió que la Xbox Serie X tiene ventajas sobre las dos consolas de Sony. La iluminación no degrada la calidad de la imagen y el tartamudeo es menos frecuente. El sitio sospecha que durante el desarrollo, Obsidian tuvo que cambiar de marcha para acomodar Los esfuerzos multiplataforma de Microsoft. En consecuencia, los jugadores de PlayStation se enfrentan a ports menos optimizados.
Para ser justos con los desarrolladores, incluso algunos juegos pensados para la PS5 Pro desde el principio no han cumplido las expectativas. Esperemos que la colaboración de Sony con AMD para mejorar el reescalado PSSR dará sus frutos en 2026.
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