Clair Obscur: Expedition 33 es un juego de enorme éxito que ha dejado una impresión duradera en millones de personas de todo el mundo. Y ello, en particular, gracias a su banda sonora, que transporta a los aficionados con canciones sobrecogedoras, pero también gracias a su memorable final. Respecto a este elemento, el guionista principal señala que no hay elecciones correctas o incorrectas.
Durante una entrevista con Lits Playjennifer Svedberg-Yen, la guionista principal de Clair Obscur: Expedición 33, respondió a los numerosos rumores que circulan por Internet y que afirman que hay un final bueno y otro malo:
"Le digo a todo el mundo que no hay un final correcto, que no hay un final canónico, que no hay un final oficial de Sandfall. Ambos finales están ahí por una razón, los pusimos ahí por una razón, fueron diseñados de una manera muy particular. Ninguno de los dos es perfecto. Ambos son desgarradores a su manera. Ambos tienen partes que te alegran, que te hacen sentir como 'quiero un final feliz para estos personajes', pero ambos tienen su propio coste.Es un reflejo de la realidad, muchas veces, la felicidad de algunas personas tiene su coste, las cosas rara vez son perfectas".
En otras palabras, cada elección tiene consecuencias para los personajes. Y eso no es todo, porque en Sandfall Interactivese habló mucho de un enfrentamiento entre el bien y el mal. Y Svedberg-Yen explicó que esta elección se rechazó para que los jugadores pudieran entender ambos puntos de vista:
"En este caso, queríamos centrarnos en el hecho de que, como ambos bandos se preocupan, tienen diferentes perspectivas sobre la mejor forma de avanzar. Se preocupan el uno por el otro y se preocupan por su futuro.El jugador puede decidir por sí mismo cuál es el final correcto basándose en su propia perspectiva"
Como resultado, cada final corresponde a las decisiones tomadas por los jugadores durante su aventura en este mundo único. Y eso podría ayudar a explicar algunos giros.
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