Pruebas de que Sandfall Interactive's Clair Obscur: Expedición 33 empleó iA generativa ya existían. Aun así, el estudio no había ofrecido aclaraciones sobre hasta qué punto se basaba en esas herramientas. Tras el dominio en The Game Awardsalgunos aficionados están descubriendo por primera vez una entrevista pasada por alto. El productor Francois Meurisse declaró a la revista El País que Clair Obcur utiliza "algo de IA, pero no mucha"
Gene Park compartió el comentario en las redes sociales, reavivando el debate en torno a esta tecnología. Meurisse también reveló cómo los recientes avances permitieron al estudio "hacer cosas impensables hace poco tiempo"
¿Qué influencia tiene la IA en Clair Obscur?
Poco después del lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33, los jugadores descubrieron que se había lanzado con imágenes de IA de marcador de posición https://x.com/nyanomancer/status/1917435885429150176?lang=en. Los desarrolladores suelen implementar estas ilustraciones temporales antes de que los artistas creen archivos personalizados para sustituirlas. Los carteles se cambiaron rápidamente, pero el movimiento desató especulaciones sobre de qué otra forma Sandfall podría haber capitalizado las herramientas de IA generativa.
Los comentarios de Meurisse sugieren que la IA sólo tuvo una influencia limitada en el proyecto. Los escépticos no han encontrado nada sospechoso en los diseños de los personajes ni en las voces en offque las críticas han alabado. No obstante, tras ganar el premio Juego del Año, el título está más en el punto de mira que nunca.
Las reacciones han sido dispares, con respuestas extremas que piden la descalificación de Clair Obscur. Otros jugadores aprecian cómo la tecnología puede ayudar a los estudios más pequeños a competir contra los títulos de gran presupuesto. El presupuesto de menos de 10 millones de dólares de Sandfall palidece en comparación con RPG AAA como los Remakes de Final Fantasy 7 .
El debate sobre la IA no se zanjará pronto
Irónicamente, según informa GamesRadarla actriz de doblaje de Maelle condenó la creciente dependencia de la IA generativa. A pesar de las advertencias de Jennifer English, los grandes editores como Capcom no están tan preocupados. Los juegos de Resident Evil podrían utilizar Imagen para producir objetos de fondo, ahorrando tiempo a los artistas. Larian, creadores de Baldur's Gate 3, también fue objeto de críticas por comprometerse a pedir a la inteligencia artificial que aportara ideas para Divinity.
Es poco probable que la mayoría de los juegos dependan por completo de activos generados por máquinas en un futuro próximo. Aun así, a los críticos les preocupa que, mientras la industria celebra a Clair Obscur, otros estudios no se muestren tan reacios a sustituir a sus creadores humanos.
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