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Clair Obscur: El director de Expedition 33 admite que un juego en particular inspiró a Sandfall para mejorar su juego

Una captura de pantalla de una entrevista en la que aparecen Choi Ji Won y Guillaume Broche (imagen soruce: Lies of P YT)
Una captura de pantalla de una entrevista en la que aparecen Choi Ji Won y Guillaume Broche (imagen soruce: Lies of P YT)
Las mentiras de P de Round8 Studios pueden haber sido la clave para que Sandfall Interactive haya puesto el listón bastante más alto de lo que había planeado inicialmente para Clair Obscur: Expedition 33, según su consejero delegado y director.

n una entrevista reciente, el director y consejero delegado de Sandfall Interactive, Guillaume Broche, reveló que las Mentiras de P de Round8 Studios obligaron a su equipo a intensificar sus ambiciones artísticas durante Clair Obscur: Expedition 33ya que ambos juegos abordaban terrenos artísticos similares, inspirados en la edad de oro del arte francés, la época de la Belle Epoque.

Lies of P se lanzó en 2023 con un recuento soulslike de Pinocho, vendiendo 3 millones de copias en todo el mundo hasta junio de 2025. El juego llegó en medio del desarrollo de Expedition 33. Broche habló con el director de juego de Lies of P, Choi Ji-won, y admitió que la toma artística del juego le dejó tambaleándose, lo que hizo que Sandfall reevaluara el desarrollo de Expedition 33 para igualar el pulido de Lies of P.

En una entrevista de en el canal de YouTube de Lies of P , Broche declaró: "Teníamos la misma forma de pensar, como que Belle Epoque es algo único, no se explora tanto en los juegos. Y cuando jugué a Lies of P, me dije: 'Vaya, vale, esto tiene una pinta absolutamente impresionante, así que primero tenemos que mejorar nuestro juego'

Y realmente, lo que más me llamó la atención fue el Hotel Krat. Porque también tenemos una mansión en Expedition 33, y cuando llegué al Hotel Krat, me dije: "¡Esto es exactamente lo que tenemos en nuestro juego!"

Sin embargo, había más detalles que se solapaban en ambos juegos, como los fonógrafos que estaban esparcidos por los entornos del juego. Broche relató sus pensamientos cuando jugó por primera vez a Lies of P, y añadió:

"Cuando salió Lies of P, la mansión, en ese momento del desarrollo, seguía siendo el centro del juego. Aún no teníamos el campamento. Y el Hotel Krat es el centro neurálgico de Lies of P, y también teníamos un tocadiscos, y hay un tocadiscos en el Hotel Krat, y yo pensaba: "¡La gente pensará que hemos copiado!""

Broche declaró además que había dedicado "cientos de horas" a Lies of P tras su lanzamiento. Además, mencionó: "Me alegró mucho ver que tenía un aspecto estupendo y que la gente respondía muy positivamente a Lies of P y al estilo artístico y a todo, y en cierto modo validó que íbamos por el buen camino."

Choi alabó la visión de Expedition 33 sobre la época de la Belle Époque y deseó que Round8 hubiera incorporado más arquitectura francesa en su juego.

Afirmó: "Creo que deberíamos habernos atrevido más a utilizar los estilos arquitectónicos y culturales que representan la Belle Époque. Cuando vi cómo Sandfall utilizaba audazmente lugares emblemáticos franceses, una Torre Eiffel en ruinas, el Arco del Triunfo y la Plaza de la Concordia, tuve una sensación de pesar persistente, pensando: 'Deberíamos haber sido más audaces'".

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-23 (Update: 2025-09-23)