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Death Stranding 2 es un fácil aspirante a Juego del Año (fuente de la imagen: Anil Ganti, Notebookcheck)

Crítica de Death Stranding 2: La secuela perfecta de un juego ya estelar

Como una de las pocas exclusivas (cronometradas) de PlayStation 5 que se lanzarán este año, Death Stranding 2 tenía mucho en juego. Pero, ¿merece realmente la pena tanto bombo? Averigüémoslo en nuestro análisis en profundidad.
Anil Ganti, 👁 Alexander Wätzel (traducido por Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇫🇷 ...
Console Gaming Review Snippet

El original Death Stranding fue, y probablemente sigue siendo, uno de los juegos más divisivos lanzados en la historia reciente. En lugar de intentar vencer a las acusaciones de simulador de caminata, las abraza y convierte la paquetería en un género viable. Entonces, ¿cómo se parte de un concepto ya de por sí cuestionable y tambaleante para lanzar una secuela completa? Para empezar, se necesita a alguien como Hideo Kojima al timón con un control creativo total, sin ejecutivos de Konami respirándole en la nuca. Si combinamos eso con el motor Decima, obtenemos una experiencia sin parangón que, por desgracia, requiere una PlayStation 5. ¿Aterrizará finalmente en PC? Sí. ¿Debería salir corriendo a comprar una PS5 sólo para experimentar Death Stranding 2: On the Beach? También sí.

La PS5 base, en la que ejecuté el juego, sólo ofrece dos opciones gráficas: Rendimiento y Calidad. Jugar a 30 FPS en 2025 no es lo ideal, pero eso es lo que consigue el modo Calidad y, sinceramente, los mejores efectos visuales merecen la pena, especialmente con HDR. Alternativamente, usted podría hacer lo que yo hice y cambiar entre los dos: El modo Calidad para admirar el paisaje y el modo Rendimiento cuando prevea una batalla.

Death Stranding 2 comienza así...
Death Stranding 2 comienza así...
...y termina así
...y termina así

Death Stranding 2 continúa la historia de Sam Porter Bridges y su séquito. Sam y Lou (el bebé puente de Death Stranding) viven una vida feliz antes de que Frágil decida aparecer sin contemplaciones y pida a Sam que conecte México a la red Chiral. México no alberga demasiados nodos y sienta un precedente de lo que nos depara la experiencia en general. Siguen una serie de acontecimientos desafortunados y Sam se encuentra en Australia haciendo lo mismo.

Conocemos a gente nueva en el DHV Magellan y nos reencontramos con algunos viejos amigos. Al igual que en el primer juego, la mayor parte de la historia se cuenta a través de escenas y diálogos. No se salte las cutscenes a toda costa porque se perderá algunos de los efectos visuales más icónicos jamás vistos en un videojuego, y no exagero. ¿Son algunas de ellas innecesariamente largas? Sí. Pero vamos, se trata de un juego de Hideo Kojima. Me sorprendería que no hubiera largometrajes. Al igual que el primer juego, Death Stranding 2 presenta secuencias de otro mundo ambientadas en un universo alternativo. Esta vez, en lugar de las trincheras de la Segunda Guerra Mundial, te encuentras en lo que parece una ciudad europea con una furiosa figura totalmente ajena a Solid Snake. Rompe muy bien el juego y le obliga a probar un nuevo estilo de juego que normalmente se desaconseja en el juego base.

Otra actuación de nivel S de Troy Baker
Otra actuación de nivel S de Troy Baker
No puede haber un juego de Kojima sin una sutil ruptura de la cuarta pared
No puede haber un juego de Kojima sin una sutil ruptura de la cuarta pared

Por desgracia, la Mimir-ificación del juego ha alcanzado a Death Stranding 2. Dollman, un nuevo personaje, está ahora colgado de tus caderas. Por suerte, a diferencia de Mimir, puede utilizarlo como una rudimentaria herramienta de exploración. Lanzándolo al aire puede conseguirle un vistazo a una base enemiga próxima. Resulta muy útil en zonas fuera de la cobertura de la Red Quiral. Y no le acosa con entradas tácticas innecesarias.

Los que no hayan jugado a Death Stranding deberían probarlo antes. No es obligatorio, pero muchos de los personajes y el lore no tendrán sentido a menos que ya esté familiarizado con la ambientación. Aunque se puede obtener un resumen de sus acontecimientos en el menú principal, éste omite numerosos fragmentos vitales. Sí, puede -y definitivamente debería- jugar a Death Stranding 2 sólo por diversión, porque no se parece a nada que se haya lanzado en los últimos años.

En una entrevista, Hideo Kojima dijo una vez que no haría una película porque es demasiado perfeccionista. Y sí, tenemos Death Stranding 2, que, en mi opinión, supera a cualquier largometraje realizado en la última década. La historia, las escenas, la atención al detalle y el mundo dinámico y cambiante al que da vida el motor Decima, los tropos, los giros, todo se une para formar lo que puede describirse mejor como un híbrido perfecto entre los videojuegos y el cine.

Estos BT son benignos y pueden ser detectados a distancia
Estos BT son benignos y pueden ser detectados a distancia
Death Stranding 2 tiene incluso un rudimentario árbol de habilidades
Death Stranding 2 tiene incluso un rudimentario árbol de habilidades

El bucle central de la jugabilidad de Death Stranding 2 se mantiene fiel al original: Transportar cosas del punto A al punto B. Parece bastante sencillo, pero el proceso puede volverse exponencialmente frustrante a medida que avanzas. Dispone de multitud de herramientas para ayudarle en sus entregas. Automóviles, carreteras, puentes, escaleras y anclajes de escalada, por nombrar algunos. El verdadero desafío consiste en sortear los obstáculos del terreno y, por si fuera poco, se han introducido en la ecuación las criaturas quirales. Individualmente, no suponen gran cosa, pero en grupo pueden acabar rápidamente con su salud o agotar la batería de su vehículo.

El desplazamiento rápido en un juego que gira en torno a la navegación por el terreno sería contraintuitivo. Sin embargo, existe de forma algo rudimentaria. El DHV Magellan puede teletransportarse entre zonas seleccionadas, pero cualquier paquete que se entregue de ese modo obtiene una puntuación fija. Aunque no funciona la mayor parte del tiempo en la historia principal, es suficiente para realizar rápidamente las misiones secundarias. Más adelante en el juego, puede teletransportarse entre dos puntos cualesquiera mediante un transpondedor, con la gran pega de que debe dejar toda su carga en la taquilla privada más cercana.

Los enemigos son esencialmente los mismos, con BT y M.U.L.Es (ahora rebautizados como Supervivientes Armados) salpicando el paisaje. Más adelante en el juego, empieza a aparecer un tercer tipo de enemigo, y son bastante formidables. Todo vale con los BT, pero hay que tener cuidado con los adversarios humanos. La fuerza letal no es una opción; de lo contrario, se corre el riesgo de un Voidout (explosión masiva que eviscera toda una zona), y usted no quiere eso. Por suerte, la mayoría de las armas basadas en proyectiles de Death Stranding 2 no son letales. Algunas cuchillas, en cambio, no lo son. Por lo tanto, asegúrese de leer bien las descripciones de las armas antes de salir.

Death Stranding le muestra sus estadísticas después de cada entrega
Death Stranding le muestra sus estadísticas después de cada entrega
La camioneta todoterreno será su mejor amiga...
La camioneta todoterreno será su mejor amiga...

La geometría establece que una línea es la distancia más corta entre dos puntos. Pero pronto tendrá que desaprender eso y empezar a trazar rutas complejas para sortear enemigos, terrenos intransitables y prácticamente cualquier cosa que pueda dañar su preciada carga. Al final de cada entrega, recibirá una puntuación basada en la cantidad de daño que haya sufrido el paquete durante su viaje. Algunas cargas son frágiles y se agrietan a la menor perturbación, mientras que otro tipo no puede sumergirse en el agua. Unas pocas misiones incluso le hacen transportar pizza a través de un territorio infestado de BT con un temporizador.

Un golpe o dos de vez en cuando está bien; cualquier cosa más resulta en daños significativos, que pueden hundir su calificación. No se duerma con su clasificación porque afecta directamente a cuántos "Me gusta" consigue. Irónicamente, es lo más parecido que Death Stranding 2 tiene a una moneda. Consigue suficientes "Me gusta" y desbloquearás más "estrellas" con una ubicación. Cada estrella posterior desbloquea un nuevo nivel de mejoras que te hacen la vida mucho, mucho más fácil.

Si quiere revivir sus días en Metal Gear Solid, maximice su relación con el Comandante Solitario y el Refugio de Animales en Australia. No he explorado otros estilos de juego, pero cada lugar ofrece una ruta de mejora única. Técnicamente, se pueden conseguir cinco estrellas en cada zona, pero eso haría que el juego fuera frustrantemente largo. A mí me llevó unas 60 horas pasarme el juego, y aún queda mucho contenido secundario. Si se centra sólo en la historia, probablemente lo acabe en 35-40 horas.

...y se pone aún mejor con las armas
...y se pone aún mejor con las armas
¿Presagio?
¿Presagio?

Si bien Hideo Kojima revolucionó directamente el concepto de desprotección y sigilo, los encuentros se ven facilitados por un periodo de movimiento a cámara lenta cuando te detectan al principio. Tienes muchas oportunidades de despachar a la persona que te ha visto y escabullirte rápidamente a otra posición. ¿Alerta esto a los enemigos? Sí. ¿Dispone la IA de tecnología mágica capaz de localizarle en tiempo real? No.

Sin embargo, Sam no está tan desprotegido como Solid Snake, al menos en los encuentros con humanos. Hay muchas posibilidades de que un enfrentamiento empiece como Metal Gear Solid y acabe como Gears of War. Los BT, por otro lado, son un juego totalmente distinto. Si le detectan durante el tiempo suficiente, quedará atrapado en el alquitrán y será acosado sin descanso hasta que escape o se deshaga de dicho BT. Es bastante fácil con sólo uno o dos BT, pero a menudo deambulan en manadas y pueden abrumarle rápidamente. Algunos de los segmentos posteriores que le obligan a entrar en combate se sienten torpes. Incluso en la dificultad "Normal", Sam puede absorber una cantidad impía de castigo. Si a eso le añadimos una buena cantidad de bolsas de sangre y criptobios, nos convertiremos en un tanque andante capaz de abrirse paso a través de las bases más densas.

El combate cuerpo a cuerpo es divertido y, con el equipo adecuado, se puede causar mucho daño. Con el equipo adecuado, todos los estilos de juego son viables, y eso por sí solo puede ayudar a frenar la sensación de monotonía que conlleva la entrega de paquetes. Pero está innecesariamente sobrecargado de mecánicas casi inútiles que los jugadores rara vez utilizarán, como las paradas. No nos equivoquemos, nada hace fluir más la dopamina que un parry exitoso, pero no es por eso por lo que cogí Death Stranding 2.

Por razones que Kojima conoce mejor, Death Stranding 2 cuenta con una mecánica absolutamente hilarante que merece ser mencionada. La mayoría de los juegos te obligan a cargar un guardado anterior cuando no consigues completar ciertos encuentros. Aquí, tienes la opción de fingir que has ganado, con el único inconveniente de que no obtienes un rango alto por dicho encuentro. Como ya se ha mencionado, Sam es una esponja de daño, así que pude superar la mayoría de los combates contra jefes con relativa facilidad. ¿Hay alguna penalización oculta por una victoria falsa? Háganoslo saber en los comentarios.

A veces hay que detenerse y contemplar las vistas
A veces hay que detenerse y contemplar las vistas
El cameo del cineasta indio SS Rajamouli
El cameo del cineasta indio SS Rajamouli

El primer juego de Death Str anding requirió una gran fuerza de voluntad para superarlo. Me alegro de haber perseverado porque hizo que Death Stranding 2 fuera mucho más fácil de digerir y apreciar. ¿Ganará el premio al mejor juego del año? Probablemente no. Sí, tiene críticas elogiosas en todos los ámbitos, pero no es un juego para todo el mundo, tal y como pretendía Kojima. No estoy insinuando que haya que ser un jugador ascendido a 1337 para disfrutar de Death Stranding 2. Sin embargo, rasca un picor particular para ciertas personas, y lo más probable es que muchos compren una copia basándose en el bombo publicitario, lo jueguen un rato y digan: "Esto no es para mí", antes de dejar probablemente una mala crítica. Y eso está bien. Pero, cuando Death Stranding 2 hace clic. Hace clic. Cada minúsculo detalle se siente como parte de una experiencia hecha a mano por miles de desarrolladores con talento. En un momento, estás en medio de un desierto con visibilidad cero, y unas pocas entregas después, estás en una montaña nevada.

Sin embargo, el aspecto comunitario de Death Stranding 2 lo sitúa en una clase propia. Desbloquear cada nodo de la red Chiral transforma el paisaje en tiempo real. Ese generador que usted colocó en medio de la nada puede haber ayudado a alguien al otro lado del planeta a completar una entrega. Ese puente que construyó ayudó a miles de personas a cruzar un río rápidamente. Esa torre de observación situada en el borde mismo del radio de cobertura de la red trivializó el campamento de bandidos que había junto a ella. Ese vehículo que abandonó a mitad de carrera ayudó a alguien a escapar de los BT. Se trata de una aplicación en el mundo real de la Red Quiral, en la que todos deben trabajar juntos para tener éxito.

Pro

+ Stunning Visuals courtesy the Decima Engine
+ Excellent writing with a heart-wrenching plot
+ Vast repertoire of equipment for multiple play styles
+ Massive open world with plenty to do

Contra

- Combat can be clunky at times
- Dollman

Transparencia

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Anil Ganti, 2025-07- 9 (Update: 2025-07- 9)