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Dan Houser revela por qué el cancelado juego de espionaje Agent de Rockstar nunca funcionó a pesar de las cinco revisiones realizadas

El logotipo del título cancelado de Rockstar Games, Agente (fuente de la imagen: Rockstar Games)
El logotipo del título cancelado de Rockstar Games, Agente (fuente de la imagen: Rockstar Games)
Dan Houser, ex cofundador de Rockstar, declaró en el podcast de Lex Fridman que Agent, el juego de espionaje sobre la Guerra Fría que el estudio llevaba tanto tiempo esperando, fue objeto de cinco iteraciones principales, pero nunca llegó a cuajar porque la narrativa del género de espionaje, basada en el ritmo y sensible al tiempo, chocaba con los principios de diseño de mundo abierto de Rockstar.

Durante su reciente aparición en el podcast número 484 de Lex Fridman, el antiguo cofundador y guionista de Rockstar, Dan Houser, dio algunas pinceladas sobre el cancelado juego de espionaje del estudio , Agent, que nunca llegó a salir a la venta, a pesar de someterse a cinco revisiones diferentes.

En la entrevista, Houser abordó con franqueza el elefante en la habitación, diciendo: "Trabajamos mucho en múltiples iteraciones de un juego de espionaje de mundo abierto, y nunca llegó a cuajar." Aunque no lo dijo abiertamente, Houser se refería a Agent, de Rockstar Games.

Y añadió: "Tuvo unas cinco iteraciones diferentes. No creo que funcione, llegué a la conclusión -y sigo pensando en ello a veces, a veces me tumbo en la cama pensando en ello- y he llegado a la conclusión de que lo que hace que sean realmente buenas como historias de películas hace que no funcionen como videojuegos. Tenemos que pensar en cómo hacerlo de forma diferente como videojuego"

Para los desinformados, Rockstar dio al mundo un adelanto de Agent en la conferencia de prensa de Sony del E3 2009. Se suponía que Agent iba a ser un título exclusivo para PlayStation, un thriller ambientado en la Guerra Fría y en los años 70 que lanzaría a los jugadores a operaciones de contrainteligencia, espionaje, asesinatos y lugares exóticos, prometiendo más o menos un shooter al estilo James Bond.

Sin embargo, la ambientación de los 70 era sólo uno de los muchos prototipos a los que se refería Houser, ya que otros exploraban escenarios más contemporáneos. Houser reveló además:

No sé lo que habría sido porque nunca llegamos a tenerlo lo suficiente como para hacer una historia adecuada sobre él. Estábamos haciendo los primeros trabajos en los que se pone en marcha el mundo, y nunca llegó a cuajar en ninguno de ellos. Y creo que sé por qué.

El juego se convirtió en una demo interna poco después del lanzamiento de Grand Theft Auto: San Andreas en 2004. Por desgracia, el proyecto se estancó. Las filtraciones de Agent, que aparecieron entre 2009 y 2010, surgieron en 2011 y 2015. Sin una base ni una dirección adecuadas, el equipo fue reasignado a Grand Theft Auto V alrededor de 2015.

Al parecer, el verdadero problema era cómo Rockstar Games podría haber engranado a la perfección la rígida estructura del género de espionaje con una filosofía de diseño de mundo abierto. Houser mencionó además:

Esas películas son muy, muy frenéticas, y van golpe a golpe. Tienes que ir aquí y salvar el mundo. Tienes que ir allí e impedir que maten a esa persona, y luego salvar el mundo.

Un juego de mundo abierto tiene momentos así en los que la historia cobra sentido. Pero en la mayor parte de los casos, no es un perdedor, y te limitas a pasar el rato y hacer lo que quieres.

Quiero libertad, quiero ir por aquí y hacer lo que quiera, y quiero ir por allá y hacer lo que tú quieras, y por eso funciona bien ser un criminal, porque fundamentalmente no tienes a nadie que te diga lo que tienes que hacer.

 

Esto puso a Rockstar en un aprieto particular: querían crear una experiencia de mundo abierto con libertad para hacer mucho más, algo con lo que Agent no resonaba, dado su hipotético enfoque lineal.

Houser explicó además: "Intentamos crear una agencia externa a través de estas personas, como forzándote a entrar en la historia en algunos momentos. Pero como espía, eso no funciona realmente porque tienes que ir contrarreloj. Así que, en mi opinión, me pregunto si se puede hacer un buen juego de espías de mundo abierto"

Rockstar nunca anunció realmente la cancelación de Agenthasta que el estudio lo eliminó de su lista de próximos títulos en 2021, liberando espacio para que los desarrolladores trabajaran en Red Dead Redemption 2.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11- 4 (Update: 2025-11- 4)