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Demo de Anno 117 jugada - así se ejecuta el juego de estrategia alemán en una RTX 5070 Ti

Estrategia de construcción de época Anno 117 (Fuente de la imagen: Captura de pantalla del tráiler de Steam)
Estrategia de construcción de época Anno 117 (Fuente de la imagen: Captura de pantalla del tráiler de Steam)
Hoy martes es el último día para probar la demo del próximo éxito de construcción de Alemania. Así que nos atamos las botas de pionero de la isla y partimos con nuestra RTX 5070 Ti para volver con unos cuantos puntos de referencia iniciales.

 

Nuestro colega Silvio Werner pudo probar Anno 117 durante apenas 30 minutos en el CES 2025, y su artículo preview (en alemán) destaca lo que ha cambiado fundamentalmente. Nosotros, por nuestra parte, instalamos la versión de prueba del nuevo juego de construcción Anno 117: Pax Romana, que actualmente es gratuito hasta el martes a través de Steam, y pudimos jugar con él durante más tiempo. Por desgracia, no puede guardar su progreso y tiene que empezar de nuevo una y otra vez. Esto también significa que su progreso no puede transferirse a la versión de pago.

El

XMG Pro 16 (E25) con RTX 5070 Ti sirvió como sistema de prueba. En lugar del ruidoso modo overboost del XMG, optamos por el modo entusiasta, algo menos potente, para nuestras mediciones, aunque entonces la GPU funciona a "sólo" 130 en lugar de 140 W.

 

 

Anno 117: Pax Romana
Anno 117: Pax Romana
Nuestro sistema de prueba: XMG Pro 16 (E25) con una RTX 5070 Ti
Nuestro sistema de prueba: XMG Pro 16 (E25) con una RTX 5070 Ti
Utilizamos el modo entusiasta
Utilizamos el modo entusiasta

Desde 2009, Blue Byte de Maguncia es responsable de la serie Anno, que sigue siendo publicada por Ubisoft, una empresa que actualmente atraviesa dificultades financieras. En consecuencia, después de instalar los aproximadamente 46 GB, también tendrá que registrarse para obtener una cuenta de Ubisoft Connect.

La demo de Anno 117 tiene un tamaño de 46 GB.
La demo de Anno 117 tiene un tamaño de 46 GB.
Además de en Steam, también tiene que registrarse en Ubisoft.
Además de en Steam, también tiene que registrarse en Ubisoft.

Entonces podremos por fin iniciar el juego. En el menú principal, hacemos clic a través de una serie de opciones gráficas. Además de la resolución, también podemos seleccionar la tecnología de escalado (DLSS, FSR, XeSS), y en los ajustes avanzados se pueden configurar individualmente la calidad de las texturas, el antialiasing, etc. Por cierto, actualmente no se ofrece la generación de fotogramas.

Menú de visualización con selección de resolución
Menú de visualización con selección de resolución
El menú de gráficos incluye escaladores y preajustes de calidad
El menú de gráficos incluye escaladores y preajustes de calidad

Puntos de referencia

Jugamos a Anno en la resolución nativa del portátil de 2.560 x 1.600 píxeles a máxima calidad. Lo primero que notamos es que las pantallas del juego se extienden más allá del borde de la pantalla, al menos en nuestro sistema, lo que significa que no podemos ver la interfaz correctamente. Sin embargo, reiniciar el juego solucionó ese problema.

Sin AI upscaler, obtenemos alrededor de 40 fps al principio del juego. Más adelante, cuando se añaden más edificios y un gran número de PNJ corretean por la pantalla, la tasa de imágenes por segundo puede bajar un poco. Esto es bastante exigente para un juego de estrategia de construcción. Cuando nos acercamos a la acción y observamos los detalles cuidadosamente elaborados, el juego funciona más rápido que cuando nos alejamos y observamos el ajetreo de nuestra ciudad.

Anno 117 Native DLSS Max Quality DLSS Ultra Performance
2.560 x 1.600 40 fps 47 fps 79 fps
1.920 x 1.080 (FHD) 63 fps 81 fps 113 fps

Con Nvidia DLSS, la velocidad de fotogramas aumenta en función del ajuste de calidad seleccionado. Con la máxima calidad, observamos unos 47 fps, mientras que seleccionando Ultra Rendimiento obtuvimos hasta 79 fps. No observamos ningún error de imagen debido al uso de la IA, y es poco probable que el aumento de la latencia sea un problema en este género.

FPS nativos con 2.560 x 1.600
FPS nativos con 2.560 x 1.600
FPS DLSS en calidad máxima
FPS DLSS en calidad máxima
FPS DLSS en Ultra Rendimiento
FPS DLSS en Ultra Rendimiento
FPS nativos en 1.920 x 1.080 (Full HD)
FPS nativos en 1.920 x 1.080 (Full HD)
FPS FHD, DLSS en calidad máxima
FPS FHD, DLSS en calidad máxima
FPS FHD, DLSS en Ultra Rendimiento
FPS FHD, DLSS en Ultra Rendimiento

Sin embargo, existe una notable diferencia de calidad entre las opciones DLSS. Aquí tiene dos imágenes comparativas de DLSS en el nivel de zoom más alto, una en calidad máxima y otra en rendimiento ultra. Esta última parece significativamente menos nítida, las texturas aparecen "lavadas", la lluvia es más pálida y hay menos detalles.

DLSS máxima calidad
DLSS máxima calidad
DLSS Ultra Rendimiento
DLSS Ultra Rendimiento

Aquí tiene otras tres imágenes comparativas, esta vez también en ajustes nativos, pero en Full HD. Se puede apreciar que la opción DLSS Ultra Performance es menos atractiva, por ejemplo en el agua de la izquierda de la imagen. Por tanto, merece la pena cambiar a los niveles DLSS más altos en términos de calidad de imagen, siempre que su PC pueda soportarlo.

Full HD nativo
Full HD nativo
Rendimiento Full-HD DLSS Ultra
Rendimiento Full-HD DLSS Ultra
Máxima calidad Full-HD DLSS
Máxima calidad Full-HD DLSS

Conclusión

En general, la demo (aún no totalmente optimizada) de Anno 117 parece bastante exigente. Incluso nuestra RTX 5070 Ti sólo alcanza unos 40 fps en 2.560 x 1.600 nativos en la zona inicial. Cuando más adelante las ciudades adquieran unas dimensiones significativamente mayores y el factor de bullicio aumente considerablemente, es probable que este valor descienda aún más.

Afortunadamente, las técnicas actuales de escalado de la IA pueden conseguir muchos más fotogramas del juego, especialmente en este género, ya que la latencia juega un papel menos importante.

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Christian Hintze, 2025-09-16 (Update: 2025-09-16)