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Dying Light: La Bestia ya es compatible con el escalado XeSS 2 de Intel

Una imagen de Dying Light: La Bestia, que es la última entrada en la popular franquicia de Techland. (Fuente de la imagen: Techland)
Una imagen de Dying Light: La Bestia, que es la última entrada en la popular franquicia de Techland. (Fuente de la imagen: Techland)
Dying Light de Techland: The Beast es ahora compatible con la tecnología de escalado XeSS 2 de Intel, que ofrece mejoras de rendimiento de hasta 4x a través de la generación de fotogramas impulsada por IA y la mejora de la resolución. El juego independiente, que presenta el regreso de Kyle Crane tras 13 años de cautiverio, es compatible con múltiples tecnologías de escalado, incluidas DLSS 4 y FSR 4 para una compatibilidad de hardware completa.

Techland ha equipado Dying Light: The Beast con la tecnología de escalado XeSS 2 de Intel, que promete aportar importantes mejoras de rendimiento al nuevo juego. El juego independiente, que se lanzó el 18 de septiembre de 2025, tras conseguir más de un millón de pedidos anticipados, es ahora compatible con el conjunto de mejoras de juego impulsadas por IA de Intel.

Para contextualizar, la XeSS 2 es la respuesta de Intel a las tecnologías DLSS 4 de Nvidia y FSR 4 de AMD. Combina tres componentes clave que funcionan conjuntamente para optimizar el rendimiento. XeSS Super Resolution proporciona un escalado mejorado por IA, XeSS Frame Generation crea fotogramas adicionales entre los renderizados, mientras que Xe Low Latency reduce el retardo de entrada para una mayor capacidad de respuesta en el juego.

Junto con XeSS 2 de Intel, el juego también es compatible con Nvidia DLSS 4 y AMD FSR 3.1/4.0, que proporcionan a los jugadores opciones de aumento de escala en distintas configuraciones de hardware. No obstante, cabe señalar que XeSS 2 funciona ahora con las tarjetas gráficas Nvidia GeForce RTX y AMD Radeon RX. Según el informe de Intel, las pruebas realizadas en varios sistemas han demostrado un impresionante aumento del rendimiento, con incrementos de hasta 4 veces la velocidad de fotogramas en los títulos compatibles.

La integración llega en un momento crucial para la franquicia, ya que Dying Light: The Beast es la expansión independiente más ambiciosa de Techland hasta la fecha. Concebido originalmente como DLC para Dying Light 2: Stay Human, el proyecto evolucionó hasta convertirse en un juego completo que presenta la transformación de Kyle Crane en un híbrido bestia-humano tras 13 años de cautiverio y experimentación.

Por si fuera poco, Techland, la empresa desarrolladora, ha participado activamente en importantes actualizaciones de títulos anteriores de la franquicia. Por ejemplo, el compromiso de cinco años de soporte de Techland para Dying Light 2 supuso actualizaciones sustanciales, como la actualización de armas de fuego, la mejora de la física del parkour, la mejora de la mecánica nocturna con volátiles itinerantes y el DLC Lazos sangrientos.

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Nitisha Upadhye, 2025-09-24 (Update: 2025-09-24)