Dying Light de Techland : The Beast ha demostrado a ser un exitoso regreso a las raíces de la serie con el regreso de Kyle Crane al nuevo escenario euroasiático de Castor Woods. Los tensos ciclos nocturnos con volátiles hiperconscientes han mantenido a muchos en vilo; sin embargo, una variante infectada ha frustrado seriamente a los jugadores a los que les encanta atravesar Castor Woods a velocidades de vértigo. Y esa frustración proviene de los biters del juego.
Biters en Dying Light: La Bestia pueden agarrarte fácilmente independientemente de tu velocidad de movimiento, nivel de progresión o dificultad de la zona, lanzando a todos los jugadores a una sección QTE imposible de saltar a menos que lleves cuchillos arrojadizos equipados.
Techland ha afirmado que esta vez es más difícil enfrentarse a los infectados, pero no ha advertido de la posibilidad de saltarse los QTE de los mordedores. A raíz de los comentarios de la comunidad, Techland ha confirmado ahora que hará ajustes para acabar con estos mordedores demasiado entusiastas, como se menciona en en una nueva actualización para desarrolladores publicado durante el fin de semana.
El director del juego, Nathan Lemaire, se dirigió a los fans y reconoció el problema de frente, afirmando que Techland mantendría la dificultad del juego al tiempo que introduciría una dosis de equidad. Lemaire declaró
Hoy me gustaría hablarles de nuestros mordedores. Como saben, su principal reflejo es agarrarles, y aunque queremos asegurarnos de mantener su agresividad, también queremos asegurarnos de garantizar la equidad en esa mecánica.
Vamos a introducir esas correcciones en uno de nuestros próximos hotfixes. Actualmente estamos jugando con él para asegurarnos de que mantiene la calidad que nos gustaría ofrecerles, y luego seguiremos supervisando sus comentarios. Así que gracias por jugar, y nos vemos en Castor Woods.
Techland publicará un próximo hotfix, que se espera sea lanzado poco después de las pruebas internas. El hotfix introducirá tres ajustes fundamentales. En primer lugar, los supervivientes dispondrán de un periodo de amortiguación adicional para liberarse del agarre de un mordedor antes de recibir daño.
En segundo lugar, los mordedores que arremetan contra usted con un QTE telegrafiarán claramente su intención mediante animaciones de inicio ajustadas. Por último, pero no por ello menos importante, los mordedores alertados tendrán menos probabilidades de recurrir a un ataque de agarre, lo que reducirá la probabilidad de una emboscada QTE mientras se atraviesa el Bosque Castor.
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