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El creador de Doom en conversaciones para revivir su proyecto de FPS no anunciado después de que Microsoft retire la financiación

John Romero en la Comic Con de Málaga (fuente de la imagen: Theromero en Instagram)
John Romero en la Comic Con de Málaga (fuente de la imagen: Theromero en Instagram)
El cocreador de Doom y Quake, John Romero, dijo que Romero Games está en conversaciones con múltiples editores para revivir un FPS AAA no anunciado después de que Microsoft retirara abruptamente la financiación en julio, dejando el proyecto en el limbo.

Después de que Microsoft retirara la financiación para un proyecto de FPS AAA sin anunciar, el cocreador de Doom y Quake, John Romero, ha revelado que Romero Games está actualmente en conversaciones con varios editores para reactivar el proyecto.

A principios de julio de 2025, Romero Games anunció que Microsoft había cancelado la financiación del juego sin anunciar, poniendo en peligro más de 100 puestos de trabajo en el estudio. Antiguos empleados lo describieron como un "gran shock" y afirmaron que el estudio había mantenido reuniones con el editor el día anterior, sin que se mencionara la cancelación.

Empezaron a circular rumores de que el estudio iba a cerrar, pero Romero Games los desmintió. Recientemente, Romero Games se sentó para una entrevista con Game Reactor en la Comic Con de San Diego.

Romero confirmó que el proyecto del FPS estaba "más o menos a mitad de camino" cuando se retiró la financiación. Tras ponerse en contacto con varios editores, parece que el proyecto aún puede continuar su desarrollo.

John Romero declaró en la entrevista: "Bueno, aún estamos pensando qué vamos a hacer con nuestro gran juego. Somos dueños de la IP, somos dueños del código, somos dueños de todo lo relacionado con el juego, ¿verdad?"

Romero afirmó que múltiples empresas siguen interesadas en su proyecto, incluso después de que Microsoft se alejara para centrarse en sus objetivos más amplios de reestructuración de la infraestructura. Romero lo aclaró aún más diciendo

Así que tenemos un montón de empresas que todavía están interesadas y siguen trabajando con nosotros en ello, porque cuando desarrollas un juego durante años y pones, digamos, 50 millones de dólares en un juego, si te mudas y empiezas a trabajar con alguien más, obtienen 50 millones de dólares gratis.

A pesar de la decepción, John Romero cree que hay un lado positivo en el hecho de que Microsoft haya renunciado a la financiación, teniendo en cuenta que el estudio tiene una gran cantidad de activos, mecánicas, historia e ilustraciones que otro editor revisará y potencialmente ayudará a revivir el proyecto de Romero Games.

Añadió además:

Mucha gente quiere seguir trabajando en algo, ya sabe, e incluso si eso no ocurre, tienes activos por valor de 50 millones de dólares que puedes utilizar para hacer otra cosa. Así que, pase lo que pase, estás atajando el final de tu juego, ¿verdad? Para poder terminar tu juego más rápido, ya tienes mucho ahí.

El proyecto fue inicialmente bromeado en 2022 y presentado como "un nuevo amanecer" que marcaba el empuje del estudio hacia el desarrollo de FPS después de trabajar en Empires of Sin.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-31 (Update: 2025-10-31)