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El análisis de rendimiento de Donkey Kong Bananza critica el uso de FSR 1 en lugar de DLSS y las bruscas caídas de la tasa de imágenes por segundo

Ilustración de Donkey Kong Bananza en la que aparecen Donkey Kong y Pauline con el logotipo (Fuente de la imagen: Nintendo of America con modificaciones)
Ilustración de Donkey Kong Bananza en la que aparecen Donkey Kong y Pauline con el logotipo (Fuente de la imagen: Nintendo of America con modificaciones)
Según Digital Foundry, el primer juego de Nintendo para Switch 2 es un innovador juego de plataformas en 3D. Aun así, la nitidez de la imagen se resiente a menudo del cuestionable uso de FSR 1 en lugar de la conversión ascendente DLSS. Además, las velocidades de fotogramas que caen en picado hasta los 30 fps podrían haberse evitado sin recurrir al vsync de doble búfer.

Digital Foundry ha publicado su análisis centrado en el rendimiento Donkey Kong Bananza . Aunque el sitio califica el juego de Switch 2 de paso adelante en el género de los juegos de plataformas en 3D, no está exento de fallos técnicos. John Linneman revela que, hasta cierto punto, el título no utiliza las especificaciones mejoradas de Switch 2.

Gran parte de las críticas se centran en la implementación del anticuado FSR 1, en lugar del más eficaz Conversión ascendente DLSS. Los coloridos entornos aéreos y subterráneos rebosan detalle. Aun así, Linneman cree que los efectos visuales tendrían una claridad superior utilizando un escalado ascendente más reciente. La combinación de FSR y el antialiasing de posprocesamiento SMAA da como resultado imágenes más suaves de lo que algunos jugadores podrían haber esperado.

En particular, Digital Foundry prefirió el rendimiento de Donkey Kong Bananza en modo portátil. Cuando está acoplado, el juego de Switch 2 sólo alcanza una resolución de hasta 1200p, pero a menudo queda por debajo de esa marca. Por supuesto, las imperfecciones visuales son más notables en pantallas más grandes.

Cuando la Switch 2 se convierte en portátil, el título funciona a unos consistentes 1080p. VRR, que es incompatible con el dock, también podría ayudar a mantener una jugabilidad fluida. Por desgracia, al igual que con otros juegos de Switch 2, la característica no parece funcionar a 40 fps o menos. Eso se convierte en un problema en Donkey Kong Bananza, ya que los combates contra los jefes y ciertas animaciones se cobran un peaje significativo en la velocidad de fotogramas.

Linneman también culpa al vsync de doble búfer de los notables contratiempos en el rendimiento. En lugar de caídas menos extremas por debajo de los 60 fps, el juego renderiza los visuales a 30 fps.

Afortunadamente, las deficiencias gráficas no arruinaron la experiencia para Linneman. Echando un vistazo a su puntuación en Metacritic https://www.metacritic.com/game/donkey-kong-bananza/la mayoría de las críticas de Donkey Kong Bananza califican de encantadores los diseños de los personajes y los mapas. Además, la física destructible es un espectáculo para la vista, lo que hace que los jugadores se sientan más conectados con el mundo virtual del juego. No obstante, con el desarrollo comenzó en la consola originalno todas las especificaciones ventajosas de Switch 2 están a la vista.

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Adam Corsetti, 2025-07-17 (Update: 2025-07-17)