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Los creadores de Donkey Kong Bananza describen las ventajas de las especificaciones de Switch 2 y comparten la captura de pantalla original del juego para Switch

Maqueta que muestra Donkey Kong Bananza como juego de Switch (Fuente de la imagen: Nintendo of America con ediciones)
Maqueta que muestra Donkey Kong Bananza como juego de Switch (Fuente de la imagen: Nintendo of America con ediciones)
Una nueva entrevista de Nintendo ofrece una visión de cómo la Switch limitó el desarrollo de Donkey Kong Bananza. Solo como juego para Switch 2 pudieron hacerse realidad los entornos destructibles del título. Por primera vez, los desarrolladores también ofrecen una comparación visual de las dos versiones.

Recientemente, los jugadores se enteraron de que el desarrollo de Donkey Kong Bananza comenzó en la Switch original. Una nueva Nintendo Ask the Developer señala 2021 como el año en que comenzó la transición a la nueva consola. Kenta Motokura, Daisuke Watanabe y Wataru Tanaka también describen cómo la Especificaciones de Switch 2 benefician al juego de plataformas en 3D.

Como el 17 de julio Fecha de lanzamiento de Donkey Kong Bananza se acerca, también comparten la primera captura de pantalla del aspecto que tendría como juego de Switch. Es difícil notar la diferencia de fidelidad visual en las pequeñas imágenes comparativas. Aun así, muchas de las ventajas solo se notan al interactuar con los entornos.

Comparación de Donkey Kong Bananza como juego de Switch frente a Switch 2 (Fuente de la imagen: Nintendo of America)
Comparación de Donkey Kong Bananza como juego de Switch frente a Switch 2 (Fuente de la imagen: Nintendo of America)

Según el director artístico Watanabe, "Una de las mejoras más evidentes fue que podíamos colocar muchos más objetos en el entorno que antes" Uno de los principales atractivos del juego de Switch 2 es la libertad para destruir casi todo lo que hay alrededor y debajo de Donkey Kong.

Los gráficos de Donkey Kong Bananza se basan en voxels, que son esencialmente píxeles 3D. A medida que los objetos se hacen más grandes y complejos, consumen rápidamente los recursos de una consola. Sólo las especificaciones de Switch 2, que incluyen mayor capacidad de memoriapermiten destruir estos objetos de forma convincente.

En la entrevista, Tanaka, director del juego, confirmó que la potencia de procesamiento de la última consola portátil también era fundamental. Aunque no hay pruebas de que el Juego de Switch 2 utilice DLSSel chip Nvidia del sistema demostró ser capaz. Los desarrolladores pudieron alcanzar los 60 fps, incluso con mapas detallados y explosiones de aspecto auténtico.

A pesar de que el equipo alabó la Switch 2, Kazuya Takahashi anteriormente admitió caídas en la tasa de fotogramas. No obstante, promete una experiencia general fluida en la versión comercial. Los jugadores juzgarán la importancia de los contratiempos de rendimiento después de la fecha de lanzamiento de Donkey Kong Bananza.

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Adam Corsetti, 2025-07-16 (Update: 2025-07-16)