El cocreador de la franquicia Halo y antiguo director artístico de los juegos originales de Halo en Bungie, Marcus Lehto, expresó públicamente su decepción por la falta de créditos adecuados para él y varios compañeros de la desaparecida Ridgeline Games en la reciente entrega de Battlefield 6.
En un post de LinkedIn del 20 de octubre, Lehto mencionó que muchos miembros del equipo que contribuyeron al desarrollo inicial del juego fueron omitidos o relegados a una breve sección de "Agradecimientos especiales" al final, a pesar de haber desempeñado un papel fundamental en sentar las bases del juego.
En el post de LinkedIn, Lehto declaró: "Me decepciona ver que muchos de mis antiguos compañeros de Ridgeline Games no fueron debidamente acreditados en el reciente lanzamiento de Battlefield 6"
Inicialmente señaló que faltaban cinco personas en la sección de créditos, entre ellas los ingenieros de software Jessica Moore y Dan Carr, el artista técnico principal Rohan Knuckey y el artista principal de personajes Andrés Naranjo. Más tarde se corrigió y aclaró que tres de ellos estaban acreditados en realidad en otra parte del juego.
Para homenajear sus contribuciones, Lehto compartió una imagen personalizada en la que se enumeraban docenas de nombres y funciones en cinemáticas, diseño, arte, animación, ingeniería y producción, presentándola como él creía que deberían haber aparecido las credenciales en Battlefield 6. Concluyó en el post: "El desarrollo de juegos es un esfuerzo de equipo, y cada colaborador merece un reconocimiento justo."
EA estableció Ridgeline Games en Seattle en octubre de 2021 y nombró a Lehto director de juego para dirigir el estudio en los títulos FPS, concretamente en la campaña del próximo juego de Battlefield .
El estudio comenzó a contratar desarrolladores en julio de 2022 y colaboró con Ripple Effect, anteriormente DICE LA, para construir la narrativa del juego de lo que más tarde se convertiría en Battlefield 6. Lehto abandonó EA en febrero de 2024 por decisión propia, declarando que quería tomarse un tiempo alejado de la industria para pensar en su futuro.
Apenas una semana después, EA cerró Ridgeline Games como parte de una reestructuración más amplia y despidió a unos 670 empleados, además de alejarse de futuras IP con licencia, y parte del personal se trasladó a Ripple Effect para seguir trabajando en el desarrollo multijugador de Battlefield 6.
En aquel momento, Lehto declaró que estaba "increíblemente disgustado y muy triste" por el cierre y los despidos, añadiendo además que no tenía "nada positivo que decir sobre EA" tras su marcha.
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