Notebookcheck Logo

La prueba de rendimiento de «Halo: Campaign Evolved» revela que la Xbox supera a los ordenadores de gama media

Warthog que aparece en la versión para Xbox de «Halo: Campaign Evolved»
ⓘ Xbox with edits
Warthog que aparece en la versión para Xbox de «Halo: Campaign Evolved»
La Xbox Series X podría ser una opción bastante rentable para disfrutar del remake de Combat Evolved de Microsoft. Un avance del rendimiento de «Halo: Campaign Evolved» muestra que la consola mantiene los 60 fps con trazado de rayos. Por su parte, solo un ordenador de gama alta logró evitar las caídas en la tasa de fotogramas y la limitación de la CPU.

El Xbox Games Showcase confirmó un Halo: Campaign Evolved el 28 de julio. Los aficionados ya están viendo las primeras impresiones sobre el rendimiento del esperado remake de Combat Evolved . En el avance de Digital Foundry sobre https://www.youtube.com/watch?v=FvTrOI1krJI&t=1s, el sitio reveló de forma sorprendente cómo la versión para Xbox superaba a configuraciones modestas de PC.

Una transición a UE5 en su mayor parte satisfactoria

En ambas plataformas, Digital Foundry observó mejoras espectaculares con respecto a la Edición Aniversario de 2011. Unreal Engine 5 introduce efectos de iluminación actualizados, como la iluminación global Lumen, que hacen que los entornos exteriores parezcan más naturales. Los reflejos también resultan convincentes, como el Jefe Maestro recorre una costa bañada por el sol.

La vista previa de Halo: Campaign Evolved incluye dos misiones: «The Silent Cartographer» y «Assault on the Control Room». Los jugadores de Xbox Series X pueden esperar un modo de rendimiento a 60 fps, que era la única opción disponible en la demo. La versión final debería ofrecer un ajuste preestablecido de calidad a 30 fps con una calidad de imagen mejorada.

Digital Foundry elogió el rendimiento del shooter en la consola Series X. El escalado dinámico de resolución (DRS) se estabiliza en torno a los 1080p, pero las funciones avanzadas del Unreal Engine 5, como el trazado de rayos, siguen activadas. Y lo más importante: la velocidad de fotogramas alcanzó el objetivo de 60 fps con un entrecortamiento mínimo o nulo.

La demo de Halo: Campaign Evolved carece actualmente de optimización para la Series S, por lo que el sitio centró su atención en la versión para PC. A 4K y con la configuración al máximo, una RTX 5090 mantuvo la utilización de la GPU cerca del 50 %. Las tasas de fotogramas se mantuvieron fácilmente en 60 fps con un límite aplicado.

¿Una victoria para los aficionados a las consolas?

Lamentablemente, los equipos de gama media y baja pueden encontrarse con algunas limitaciones. Un equipo con un AMD Ryzen 5 5600X, 16 GB de RAM DDR4 y una RTX 4060 arrojó resultados dispares a 1440p. El en modo equilibrado no fue suficiente para mantener el contador de fps en unos 60 constantes. La limitación de la CPU es el probable culpable, especialmente cuando hay muchos enemigos en pantalla.

Un hardware menos potente podría suscitar aún más preocupaciones. La consola portátil ROG Xbox Ally X tenía dificultades para mantenerse a 30 fps utilizando el escalado TSR. Digital Foundry sospecha que el remake de Combat Evolved funcionará aún peor en la Steam Deck.

La vista previa del rendimiento de Halo: Campaign Evolved también puso de manifiesto los inconvenientes habituales del Unreal Engine 5. El ruido temporal puede manifestarse en forma de parpadeos, lo que resta calidad a la imagen en general.

A pesar de algunas deficiencias, los evaluadores quedaron en gran medida impresionados por este shooter. Aun así, antes de su fecha de lanzamiento, la consola Xbox Series X ofrece imágenes más fluidas que todos los ordenadores, salvo los más potentes.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Análisis y pruebas de ordenadores portátiles y móviles teléfonos > Noticias > Archivo de noticias > Archivo de noticias 2026 06 > La prueba de rendimiento de «Halo: Campaign Evolved» revela que la Xbox supera a los ordenadores de gama media
Adam Corsetti, 2026-06-12 (Update: 2026-06-12)