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El programador jefe de ZSNES no se dio cuenta de la popularidad del emulador antes de su entrevista en EA

Una captura de pantalla de Retro Endurance 8bit de la tienda Steam (fuente de la imagen: Steam)
Una captura de pantalla de Retro Endurance 8bit de la tienda Steam (fuente de la imagen: Steam)
ZSKnight debatió sobre ZSNES con Zophar de Zophar's Domain, un popular sitio que aloja emuladores de juegos en una sesión de 90 minutos que cubrió múltiples aspectos de sus contribuciones relacionadas con la emulación.

Es posible que los usuarios de PC de los años 90 recuerden los días en los que se podían conseguir emuladores y jugar a juegos clásicos en sus ordenadores personales. Por aquel entonces, había dos métodos para hacerlo: o bien utilizar Nesticles, un emulador de NES (Nintendo Entertainment System) de uso gratuito que permitía jugar a juegos de los años 80 y principios de los 90, o más tarde, ZSNES. Este emulador, más rápido y mucho más optimizado, podía reproducir juegos más recientes sin problemas.

Estos y otros emuladores estaban alojados en sitios públicos, en la época en que Internet era mucho más seguro, al menos en lo que se refiere a los avisos de retirada digital. Zophar's Domain era uno de estos sitios, y el propio Zophar tuvo la oportunidad de sentarse a hablar con ZSKnight sobre su tiempo con el emulador y después.

Tras una breve risita por sus diferentes pronunciaciones de la letra Z (Zee o Zed), ZSKnight le cuenta a Zophar cómo empezó todo. "Cuando tenía 16 años, empecé a aprender ensamblador y me fascinó la optimización, hacer que todo fuera lo más rápido posible", dijo ZSKnight. Explicó cómo empezó el proyecto porque el mejor emulador de la época funcionaba a 10 fps y sin sonido, y pensó que podía hacerlo mejor.

"Empecé a codificarlo todo en ensamblador puro; hasta el puerto de Windows, no había ni una sola línea de código C", declaró. "Está optimizado al máximo. Cuando lo empecé, quería un emulador de Super Nintendo que pudiera jugar a toda velocidad en mi ordenador, pero la verdad es que no esperaba cumplir ese objetivo", añadió con modestia. Resulta que su emulador se convirtió en uno de los más populares y utilizados, aunque su creador no tenía ni idea de hasta qué punto era popular.

Knight recibía a menudo correos electrónicos de personas que le agradecían su trabajo, más o menos un par de docenas al día, y recordaba:

Recibí esa insinuación de que es algo popular, pero en realidad no sabía hasta qué punto lo era". Fue más o menos en esa época cuando alguien de la editorial se puso en contacto con él y "más o menos me preguntó: "Oye, ¿quieres trabajar para EA?"" A medida que su trabajo con EA continuaba, también lo hacía su comprensión del impacto que su trabajo tenía en sus ahora colegas. "Pensé: 'Oh, claro' Así que fui allí, y todos los que me entrevistaron me conocían como zsKnight. Esa fue la primera vez en la oficina. Aquí todos me conocen y todos quieren que trabaje aquí. Una persona de allí me dijo: 'Oh, estoy aquí gracias a ti' Yo decía 'vaya, eso es increíble'.

zSKnight, tras su paso por los grandes estudios, también ha creado su propio juego, Retro Endurance 8-bit. Se trata de una colección de 48 juegos de 8 bits que podrá disfrutar en multijugador local y varios modos de juego, actualmente en acceso anticipado por 3,99 dólares.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11- 7 (Update: 2025-11- 7)