En una entrevista reciente con Nintendo Dream Web, el creador de Mario, Zelda, Donkey Kong y Pikmin, Shigeru Miyamoto, dio su opinión sobre el nuevo enfoque de Nintendo hacia la producción cinematográfica, un giro que ha suscitado una gran atención tras la reticencia de la compañía a adaptar sus franquicias icónicas al cine.
Este cambio se produce después de la película de 1993 de Super Mario Bros., protagonizada por Bob Hoskins, que fue recibida negativamente tanto por los aficionados como por la crítica. Esto llevó a Nintendo a evitar en gran medida las adaptaciones de acción real, a excepción de proyectos de anime, como la película Animal Crossing, exclusiva para Japón, y varias películas de Pokémon a lo largo de los años.
Sin embargo, el panorama ha dado un giro a mejor en los últimos años, ya que La película de Super Mario Bros, estrenada en 2023, recaudó más de 1.360 millones de dólares en todo el mundo. Esto la convierte en una de las películas de animación más taquilleras de todos los tiempos.
Con el éxito de La película de Super Mario Bros., Nintendo ha reunido nueva confianza para dar luz verde a una secuela cuyo estreno está previsto el 3 de abril de 2026, y una película de acción real de The Legend of Zelda programada para 2027. Además, corren rumores sobre una posible película de Donkey Kong y Luigi's Mansion.
El comentario de Miyamoto, que inicialmente fue citado erróneamente por Kyodo News como "Los juegos acaban dejando de funcionar cuando salen nuevas versiones, pero las películas permanecen para siempre", suscitó discusiones en las redes sociales. Sin embargo, el usuario de Bluesky Erasu hizo una corrección, aclarando que la cita eran en realidad dos declaraciones separadas de la entrevista de Miyamoto en Nintendo Dream Web sobre el recién inaugurado Museo de Nintendo en Kioto, Japón.
En las citas oficiales, Miyamoto expresaba sus sentimientos sobre la impermanencia de los videojuegos, afirmando:
En última instancia, lo que la gente recuerda son las IP. Los juegos se quedan obsoletos cuando salen nuevas versiones. Pero eso es increíblemente triste" Explicó además que esta sensación de pérdida es lo que motivó en parte la incursión de Nintendo en la producción de vídeo, afirmando: "Empezamos la producción de vídeo en parte por esa tristeza: ver cómo nuestras creaciones se vuelven jugables sólo en la consola virtual".
Miyamoto afirmó que, mientras que hacer que los juegos sean jugables en un entorno museístico, como el Museo Nintendo, tiene sus limitaciones, las películas, por otro lado, ofrecen una salida para inmortalizar las IP más queridas.
Hay un límite a lo que puedes hacer si los haces jugables en un museo, pero los vídeos permanecerán para siempre. Siempre digo que mi tema es "crear razones para que la gente elija Nintendo".
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