Según Ubisoft, Solid Snake será un agente jugable permanente cuando se lance la temporada, y el pase de batalla de la temporada lo desbloqueará al instante, además de incluir cosméticos temáticos de Metal Gear Solid, como una skin de Gray Fox para Jackal, un atuendo de Psycho Mantis para Smoke y una skin de Ash para Meryl. Más adelante, un evento [ELIMINADO] de tiempo limitado añadirá más contenido de MGS y establecerá explícitamente una alianza entre Snake y otro icono del sigilo: Zero, alias Sam Fisher. Los fans de Metal Gear Solid y Splinter Cell podrán jugar como ambas leyendas en el mismo escenario.
La voz de Solid Snake vuelve a estar magníficamente interpretada por David Hayter. Su voz puede disfrutarse a lo largo de toda la cinemática de revelación del personaje y del evento.
La herramienta estrella de Snake es el Radar Soliton Mk. III, un dispositivo de reconocimiento portátil que muestra el plano de las zonas cercanas, incluidas las escaleras conectadas, al tiempo que señala las superficies blandas con indicadores de líneas/rayas distintas. También cambia entre los estados "todo despejado", vigilancia activa con cámara predeterminada y alerta enemiga. Al activar el modo de precisión se mostrarán los iconos de posición y los conos de visión de los enemigos detectados, aunque funciona con cargas limitadas con un tiempo de reutilización, y en realidad alerta a los defensores de que han sido detectados para equilibrar.
Afortunadamente, el contrajuego está incorporado. Los defensores reciben una notificación cuando son detectados, y las herramientas de engaño pueden desviar el radar: Los señuelos Prisma de Alibi pueden parecer verdaderos Operadores, Vigil puede ocultarse y Mute puede interrumpir la detección del dispositivo dentro del alcance del inhibidor, por ejemplo. Es información sólida, pero no es "ganancia gratuita", y tampoco cubrirá todos los tipos de cámaras.
Su habilidad de adquisición in situ (OSP) se inclina hacia la improvisación: Snake puede llegar a tener hasta cinco tipos de artilugios secundarios diferentes, pero empieza con uno y tiene que saquear bolsas de utilidades de los operadores eliminados para rellenar o reponer esas ranuras. Esa flexibilidad debería hacerle imprevisible, y recompensará a los jugadores que no se estanquen en un único plan.
Por suerte, Ubisoft y Konami no nos harán esperar demasiado antes de lanzar la actualización. Operation Silent Hunt se pondrá en marcha el 3 de marzo de 2026. Puede encontrar más información sobre las actualizaciones que acompañarán al crossover en el post de Ubisoft.
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