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El debut del SDK de ReXGlue da lugar a puertos de Xbox 360 a PC para Blue Dragon y más

Carátula Blue Dragon Xbox 360 NA
ⓘ Microsoft Game Studios (via thecoverproject.net)
Carátula Blue Dragon Xbox 360 NA
El debut del SDK ReXGlue para las recompilaciones de Xbox 360 a PC ha impulsado el lanzamiento de cuatro proyectos de recompilación muy diferentes, aunque tres de ellos están vinculados al difunto mangaka Akira Toriyama, de la fama de Dragon Ball. ReXGlue SDK también sienta las bases para muchas más recompilaciones por venir.

Desde el debut de Sonic Unleashed Recompilado-y ahora, Blue Dragon, Ninja Gaiden 2, Dragon Ball Z: Budokai HD y Dragon Ball Z: Raging Blast 2 están siendo recompilados para PC. Ante un futuro incierto para la marca Xbox espoleado por unas ventas de hardware mediocres y la jubilación de Phil Spenceres interesante ver lo dedicados que están los aficionados a preservar la historia de Xbox. En comparación con la emulación, los juegos recompilados ofrecen niveles de rendimiento mucho más altos y es mucho más fácil desarrollar mods transformadores para ellos, pero se requiere mucho trabajo manual para recompilar un juego en comparación con "simplemente" emularlo.

Ambas recompilaciones se basan en ReXGlue, un SDK de ejecución de recompilación estática para juegos de Xbox 360. Unleashed Recompiled se basó en las anteriores herramientas de recompilación XenonRecomp y XenosRecomp, que formaron parte integral de la creación de ReXGlue pero requerían que los tiempos de ejecución se desarrollaran y solucionaran en función de cada juego. Al proporcionar un tiempo de ejecución basado en Xenia, ReXGlue agiliza de forma efectiva el proceso de recompilación haciendo que las pruebas y la resolución de problemas para un ejecutable final sean mucho más sencillas. También hay un mayor enfoque en el desarrollo de la comunidad, ya que las correcciones dejan de estar bloqueadas por juego/motor y se pueden compartir fácilmente entre proyectos y desarrolladores.

Mientras trabajaba en este artículo, me puse en contacto con el desarrollador de ReXGlue, Tom Clay, que también está detrás de la recompilación de Blue Dragon. En sus palabras"La visión más amplia une todo esto. La expectativa no es que el SDK se entregue totalmente resuelto -eso sería imposible, y francamente el enfoque equivocado. En su lugar, el modelo es un bucle de retroalimentación de la comunidad. Un desarrollador construye una recompilación, se encuentra con un problema, escribe una solución para su juego específico, y si esa solución es lo suficientemente general, se devuelve al SDK como un componente reutilizable para todos los que vengan después. El objetivo es dar a la gente herramientas lo suficientemente potentes como para construir sus propias creaciones, y luego cosechar lo mejor de esas creaciones de nuevo en la plataforma. Con el tiempo, el SDK se enriquece no sólo a través del desarrollo del núcleo, sino a través de la producción colectiva de todos los que construyen sobre él. Eso es lo que hace que esto sea más que un kit de herramientas: es una plataforma"

La recompilación de Ninja Gaiden 2 es muy digna de mención desde el punto de vista de la conservación del juego, ya que las versiones modernas de Sigma 2 y 2 Black alteran sustancialmente el diseño de los combates y los encuentros con los enemigos frente a los extremos de alta adrenalina y superación de límites de la versión original de Ninja Gaiden 2. Los jugadores que deseen esa experiencia se ven obligados a recurrir al hardware original, a la retrocompatibilidad con Xbox o a modificar las versiones disponibles actualmente en PC para aproximarse al diseño del original. Cabe destacar que también es el último juego de Ninja Gaiden desarrollado por el fallecido Tomonobu Itagaki, creador de Dead or Alive, que no participó en el "nerfeado" Sigma 2 y que, para empezar, fue el responsable de revivir la franquicia Ninja Gaiden de NES para Xbox.

A pesar de ser juegos muy diferentes, Blue Dragon y Dragon Ball Z: Raging Blast 2 comparten un punto en común: ambos utilizan personajes diseñados por el creador y artista de Dragon Ball Akira Toriyama. Dragon Ball Z: Raging Blast 2 es un juego de lucha en arenas 3D inspirado en la línea Budokai Tenkaichi/Sparking! de los juegos de lucha de Dragon Ball y, a decir verdad, el menos noticiable de los dos. ¡Hoy en día, Budokai Ten kaichi ha resucitado en las plataformas modernas a través de Sparking! Zero y los puristas de la serie se inclinan más por el juego en red Budokai Tenkaichi 3 que por la serie Raging Blast , considerada por los aficionados como un paréntesis entre Tenkaichi y Xenoverse.

Sin embargo,Blue Dragon es mucho más interesante, sobre todo porque el JRPG es el resultado de una colaboración activa entre Akira Toriyama y Hironobu Sakaguchi, de la fama de Final Fantasy. En cierto modo, es un sucesor espiritual de Chrono Trigger, el RPG clásico de SNES surgido de la colaboración de ambos. La serie de JRPG Dragon Quest también es conocida por estar impulsada por los diseños de Toriyama, pero no cuenta con la participación de Sakaguchi como los juegos de Chrono y Blue Dragon.

De forma bastante inusual para un JRPG o para los juegos japoneses en general, Blue Dragon fue una exclusiva de la plataforma Xbox desarrollada por Mistwalker, realizada como parte de una iniciativa de Microsoft para asegurarse de que los desarrolladores japoneses apoyaran el lanzamiento de la Xbox 360 y los jugadores japoneses tuvieran más incentivos para invertir en la consola de fabricación estadounidense. La recepción crítica del juego en el País del Sol Naciente fue positiva, batiendo récords de ventas de juegos para Xbox 360 en Japón... pero las ventas y la recepción en Occidente fueron más tibias, señalando el diseño y la historia del juego, en su mayoría JRPG estándar. Los gráficos y la música fueron elogiados casi universalmente, pero la historia y el diseño subyacente del juego no se consideraron especialmente rompedores o revolucionarios.

Aun así, Blue Dragon marca un punto clave en la historia de la marca de consolas Xbox, el legado de Akira Toriyama como artista y el de Hironobu Sakaguchi como diseñador de juegos. A pesar de la recepción mixta general para la época, cabe destacar la relevancia histórica del juego, la falta de ports modernos y la franquicia engendrada de adaptaciones de manga y anime. Para los jugadores y aficionados modernos que se hayan perdido el juego o sientan una profunda nostalgia por él, este esfuerzo de recopilación -todos estos esfuerzos, en realidad- son enormes.

 

 

 

 

 

Fuente(s)

Tom Clay, ReXGlue en GitHub

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Christopher Harper, 2026-02-22 (Update: 2026-02-22)