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Xbox Studios lanzó juegos multiplataforma de PS5 para cumplir con el escarpado margen de beneficios del 30% de Microsoft

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Según el consejero delegado de Obsidian Entertainment, Xbox Studios debe generar unos beneficios inusualmente altos. La directora financiera de Microsoft, Amy Hood, negó previamente un informe de Bloomberg que citaba un objetivo de margen de beneficios del 30%. Un movimiento escudriñado para lanzar juegos multiplataforma para PS5 podría ayudar a superar las recientes dificultades financieras.

Bloomberg informó inicialmente de que la directora financiera de Microsoft, Amy Hood, estableció un objetivo de margen de beneficios del 30 para sus Xbox Game Studios. Aunque la compañía negó esa afirmación, el director ejecutivo de Obsidian Entertainment, Feargus Urquhart, sugiere lo contrario. Un nuevo artículo de https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-03/xbox-studio-behind-grounded-outer-worlds-is-charting-new-path también revela que juegos multiplataforma de Xbox se lanzaron en la PS5 para cumplir el elevado objetivo.

Obsidian es uno de los muchos estudios de Xbox que se enfrentan a contratiempos

Jason Schreier habló con el jefe de Obsidian sobre un periodo agitado para sus desarrolladores. El estudio lanzó Avowed, The Outer Worlds 2y Grounded 2 en el mismo año. Por desgracia, sólo este último título de supervivencia infestado de bichos ha cumplido las expectativas de ventas. Urquhart está preocupado, pero cree que experimentando, la empresa puede producir más historias de éxito.

El director ejecutivo espera recortar los largos ciclos de desarrollo de los juegos para Xbox, que frustran a los jugadores e inflan los presupuestos. Externalizar partes de un proyecto a otros estudios puede mejorar la eficacia. Urquhart tampoco se opone a reutilizar tecnología de títulos anteriores cuando sea apropiado.

Incluso con una estrategia para recortar costes, Urquhart admite que "quizá donde vamos a estar desde el punto de vista de la rentabilidad no va a ser en el 30%" A pesar de la negativa de Amy Hood, parece que algunos estudios de Xbox se rigen por este alto estándar. Un objetivo del 17-22% es un punto de referencia más realista en la industria del videojuego.

Microsoft compró Obsidian en 2018, pero seguiría acumulando adquisiciones a un ritmo vertiginoso. Los críticos creen que invirtió de forma imprudente. Los analistas vieron subidas de precios y el cierre de algunos estudios de Xbox como prueba de una mala toma de decisiones. Otro cambio cuestionable mencionado en el artículo de Bloomberg fue la adopción de juegos multiplataforma.

Muchos juegos exclusivos de Xbox ya están disponibles en la PS5, con Forza Horizon 6 y Fable llegarán a la consola en 2026. La medida puede ayudar a alcanzar el objetivo del 30% de margen de beneficios, pero también contribuyó a la caída de la serie X|S. Algunos aficionados ven ahora menos razones para mantenerse fieles al ecosistema. Eso podría significar el fin de los intereses de Microsoft en el sector de los videojuegos a largo plazo.

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Adam Corsetti, 2026-02- 4 (Update: 2026-02- 5)