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Temores de un mayor enfoque de la IA en Xbox: El director general de Microsoft Gaming dimite: el antiguo responsable de CoreAI toma el relevo

Phil Spencer abandona su puesto como jefe de Microsoft Gaming. Le sucederá Asha Sharma, que anteriormente dirigió la división CoreAI de Microsoft.
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Phil Spencer abandona su puesto como jefe de Microsoft Gaming. Le sucederá Asha Sharma, que anteriormente dirigió la división CoreAI de Microsoft.
Phil Spencer abandona el cargo de consejero delegado de Microsoft Gaming, mientras que la presidenta de Xbox, Sarah Bond, también deja la compañía. Asha Sharma, hasta ahora directora de la división CoreAI de Microsoft, asumirá el liderazgo. Su nombramiento ha despertado inquietud en la comunidad, ya que muchos temen un mayor impulso hacia la IA generativa.

La división de la división de juegos podría enfrentarse a un cambio significativo. Phil Spencer dejará el cargo de consejero delegado de Microsoft Gaming el 23 de febrero de 2026, mientras que la presidenta de Xbox, Sarah Bond, también abandona la compañía. Asha Sharma asumirá el liderazgo general. Aún no se ha anunciado un sucesor para el puesto de presidente de Xbox.

El anuncio ha desencadenado un intenso debate en la comunidad, en gran medida porque Sharma dirigió anteriormente la división CoreAI de Microsoft. Desde 2014, Phil Spencer había sido la cara pública de Xbox, guiando la marca a través de su realineación estratégica tras el problemático lanzamiento de la Xbox One. Durante su mandato, servicios como Xbox Game Pass fueron introducidos y ampliados significativamente. Con Sharma ahora al timón, la división de juegos de Microsoft podría estar entrando en una nueva fase. Dados sus antecedentes, muchos Reddit temen que la IA generativa pueda desempeñar un papel más destacado en la estrategia futura de la compañía.

En su primera entrevista https://www.ign.com/articles/phil-spencer-retiring-sarah-bond-out-matt-booty-promoted-as-microsoft-ai-exec-asha-sharma-named-new-xbox-boss-exclusive con IGN como responsable de Microsoft Gaming, Sharma trató de calmar estas inquietudes. Afirmó que "no tolera la IA mala", haciendo hincapié en que la inteligencia artificial debe fomentar la innovación en lugar de producir contenidos genéricos y sin alma. Sharma subrayó que la calidad y una visión creativa definida deben seguir siendo centrales en el desarrollo de juegos. Un juego verdaderamente grande, argumentó, se define por su impacto emocional y su perspectiva clara. Como ejemplo, citó la aventura narrativa Firewatch.

Al mismo tiempo, Sharma pretende reposicionar Xbox como una marca centrada en las consolas, al tiempo que mantiene su estrategia multiplataforma en PC, móviles y la nube. Sin embargo, para ganarse a la comunidad, tendrá que demostrar que estas ambiciones se traducen en acciones concretas. Phil Spencer permanecerá en calidad de asesor hasta el verano de 2026 para apoyar la transición.

Fuente(s)

IGN / IGN, Variety

Fuente de la imagen: Xbox

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Marius Müller, 2026-02-21 (Update: 2026-02-21)