El desarrollador de Highguard culpa a los creadores de contenidos del fracaso del juego: "Estaba muerto nada más llegar"

La expectación en torno a Highguard era grande antes del lanzamiento, principalmente porque el equipo de desarrollo incluía a personas que habían trabajado anteriormente en Apex Legends y Titanfall. Cuando se lanzó el juego, sus cifras iniciales de jugadores eran sólidaspero ese impulso no duró. En un día, el juego perdió la mayoría de su base de jugadores y no logró recuperarse. La situación empeoró anoche, cuando surgieron informes de que Wildlight Entertainment, el estudio detrás del juego, había despedido a la mayor parte de su personal.
Ahora, Josh Sobel, el antiguo Lead Tech Artist de Wildlight, ha compartido su opinión sobre lo que salió mal. En un largo post en X, Sobel habló abiertamente sobre la trayectoria del juego y echó gran parte de la culpa a los creadores de contenidos y a la cultura en línea que rodeó el lanzamiento.
Según Sobel, el periodo previo a The Game Awards 2025 fue uno de los más emocionantes de su vida. Tras más de dos años de trabajo en Highguard, el equipo creía tener algo especial. Los comentarios internos eran muy positivos, incluso los de personas ajenas al estudio. Muchos creían que el juego tenía potencial para el gran público y confiaban en que triunfaría.
Sin embargo, ese optimismo se derrumbó rápidamente tras la publicación del tráiler de revelación. Sobel afirma que las reacciones negativas comenzaron casi de inmediato. Mencionó que, aunque los creadores de contenidos suelen criticar los avances demasiado positivos, la cobertura negativa tiende a generar mucho más engagement. Como resultado, cree que muchos creadores se inclinaron fuertemente por la crítica, convirtiendo a Highguard en un blanco fácil para contenidos cargados de rabia.
"En cuestión de minutos, se decidió: este juego estaba muerto a su llegada, y los creadores tenían ahora contenido de rabia gratis durante un mes. Cada uno de nuestros vídeos en las redes sociales recibió un downvoting infernal. Las secciones de comentarios se inundaron de frases meme de copiar y pegar como 'Concord 2' y 'Titanfall 3 murió por esto'"
Sobel también afirmó que recibió fuertes reacciones en las redes sociales, debido a lo cual tuvo que hacer privada su cuenta para proteger su salud mental. Dice que esto sólo empeoró las cosas, ya que algunos creadores se burlaron de él públicamente, atrayendo aún más acoso hacia él.
Reconoce que Highguard tenía problemas y que las críticas constructivas eran válidas. Sin embargo, cree que el juego fue etiquetado como un fracaso antes de que tuviera una oportunidad justa, y que el bombardeo de críticas, los memes que inundaban las secciones de comentarios y las miles de críticas negativas de jugadores que apenas habían jugado al juego aplastaron cualquier posibilidad de recuperación.
"En el momento del lanzamiento, recibimos más de 14.000 críticas bomba de usuarios con menos de una hora de juego. Muchos ni siquiera terminaron el tutorial requerido"
Sobel afirma que este resultado envía una advertencia a otros desarrolladores independientes. Según él, si este patrón continúa, menos equipos se arriesgarán a hacer juegos multijugador al margen de las grandes corporaciones.
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