Un analista de la industria comparte su opinión sobre los precios de Steam Machine, la nueva Xbox y mucho más

No sólo la industria del videojuego, sino la de la tecnología en general, se encuentra inmersa en un torbellino provocado por los rápidos avances de la IA. La escasez de memoria está afectando a las consolas, los PC y los smartphones, al tiempo que se discute críticamente la incorporación de la IA al desarrollo de juegos. Debido a este remolino, los próximos dispositivos híbridos como la Steam Machine y la próxima Xbox podrían costar mucho más de lo esperado. Un analista de la industria ha compartido ahora su opinión sobre el estado actual de las cosas.
En declaraciones a GamesRadar+, el director senior y asesor de la industria del videojuego en Circana, Mat Piscatella, compartió que este tipo de incertidumbre y caos no es bueno para la planificación. Para fabricantes como Valve, anunciar un precio es un reto comprensible debido a la volatilidad de la economía estadounidense. Aunque la Steam Machine es "súper emocionante" como sistema híbrido, dado que muchos jugadores tendrán acceso a una enorme biblioteca de juegos esperando a ser jugados desde el primer día, no sería sorprendente que Valve decidiera ponerle un precio de 1.000 dólares.
"Me alegro de no ser el responsable de elegir", dijo Piscatella. "Podría ver 1.000 dólares. Podría verles volviéndose locos y bajando de 700 dólares si quieren comerse algunos de esos costes", añadió. El analista cree que las preguntas más importantes son de dónde sacará Valve los componentes, cuántas Steam Machines fabricará y cómo se venderán.

La Steam Machine va a ser un PC que podrá conectarse fácilmente a un televisor y esa parece ser también la idea con la próxima Xbox. "Pero ya sabe, también creo que sea lo que sea la próxima Xbox, va a ser igual que ella (Steam Machine) en muchos aspectos. Primero un PC, y luego intentar ofrecer las comodidades de una consola en esa plataforma de PC" Ha habido informes de que la próxima Xbox ejecutará una versión tuneada de Windows 11 pero aún capaz de ejecutar títulos de Xbox, juegos heredados y una amplia gama de software de PC, incluyendo tiendas de PC como Steam.
Piscatella también señaló que la hibridación es lo que está ocurriendo en la industria del videojuego. "La línea entre PC y consolas y dispositivos portátiles e incluso móviles, se está difuminando, no sólo entre los tipos de juego y cómo los usa la gente, sino en los juegos que están disponibles, el contenido que acompaña a los jugadores de una plataforma a otra"
Dicho esto, ninguna de las dos consolas híbridas tiene aún fecha de lanzamiento. Vale declaró recientemente que necesita reconsiderar los plazos de lanzamiento, pero sigue estando comprometida con la primera mitad de 2026. Microsoft, por su parte, al parecer espera que la Xbox de generación actual siga siendo viable en un futuro previsibleincluso después del lanzamiento de la próxima generación de Xbox y PS6.
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