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El desarrollador presenta una impresionante demostración técnica de Unreal 5 ejecutada en la GeForce RTX 3070, destacando lo que podrían ser los visuales exclusivos de la próxima generación en PS5 y Xbox Series S/X

Sfeir importó un escáner 3D de una ciudad rural de los Balcanes a UE5 para aprovechar las soluciones de iluminación y geometría del motor (Fuente de la imagen: Melhem Sfeir)
Sfeir importó un escáner 3D de una ciudad rural de los Balcanes a UE5 para aprovechar las soluciones de iluminación y geometría del motor (Fuente de la imagen: Melhem Sfeir)
El desarrollador Melhem Sfeir, que ya había publicado una demostración técnica en la que mostraba las capacidades del sistema de geometría Nanite de Unreal 5, ha publicado una nueva demostración que se ejecuta en la GeForce RTX 3070, en la que se muestra el sistema de iluminación Lumen de Unreal 5, los materiales de nueva generación y los objetos de escaneado Quixel de alta fidelidad

El desarrollador Melhem Sfeir, que anteriormente mostró el potencial de De Unreal 5 Nanite de Unreal 5, ha publicado recientemente una nueva demo de UE5 en https://www.youtube.com/watch?v=8LNQgTgE-9g en YouTube. La nueva demostración es un rápido paseo por una ciudad rural escaneada en 3D desde Sketchfabpero mejorada inconmensurablemente por el sistema de iluminación Lumen de Unreal 5 con trazado de rayos por hardware.

En respuesta a una pregunta de la NBC, Sfeir aclaró que su demo "Metaverse" se ejecutaba en hardware de clase entusiasta de la actual generación, en un sistema con una GeForce RTX 3070 metaverse" funciona a 80-90 FPS a 1440p, aunque con DLSS activado.

El desarrollador atribuyó el rendimiento y los efectos visuales de la demo a una combinación de Lumen y Nanite, las tecnologías de renderizado principales de Unreal Engine 5. Lumen proporciona iluminación global y reflejos, ambos mejorados en tarjetas como la RTX 3070 que admiten el trazado de rayos por hardware. Nanite, por su parte, utiliza una solución de culling de última generación que básicamente elimina la necesidad de reducir el número de polígonos en los escaneos 3D de gran tamaño o de recurrir a mallas LOD de baja calidad. Los resultados de "Metaverse" hablan por sí mismos.

"Definitivamente deberíamos empezar a ver algunos Juegos de PS5 con este tipo de gráficos", dijo Sfeir a la NBC, planteando la posibilidad de que las imágenes fotorrealistas de los videojuegos estén a sólo un par de años de distancia.

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Arjun Krishna Lal, 2021-11-27 (Update: 2026-10- 5)