El director del clásico de 1999, Resident Evil 3: Némesis, Kazuhiro Aoyama, está confundido sobre la supervivencia de Raccoon City y sus lugares emblemáticos, incluido el Departamento de Policía de Raccoon City, en la próxima Resident Evil 9: Requiem.
Aoyama habló en una entrevista reciente con YouTuber Under The Mayo. Le habló al YouTuber del cataclísmico final del juego original, en el que un misil termobárico hace llover fuego infernal sobre la Raccoon City infestada de zombis, aniquilándola por completo y reduciendo el RCPD a cenizas.
El crawl de cierre del juego original dejaba claro este punto con las palabras: "Raccoon City ha sido literalmente borrada del mapa" No hay nada más obvio que eso.
Aoyama encabezó Némesis como secuela oficial tras el concepto inicial de spin-off del juego. La decisión de arrasar la ciudad fue un movimiento deliberado para "cerrar el libro" sobre el epicentro del brote, poniendo fin a la pesadilla del juego.
El juego se sitúa años después de los acontecimientos de Resident Evil 3 Remake. En Resident Evil 3 Remake, el final mantiene la destrucción de Raccoon City, pero se aleja del caos, centrándose principalmente en la huida de Jill Valentine. En cierto modo, Resident Evil 3 Remake suavizó el impacto del misil del original, ya que Raccoon City estaba envuelta en columnas de humo en comparación con la devastación que se veía en el original.
Un avance rápido hasta Resident Evil 9: Réquiem, y los restos de Raccoon City y el RCPD siguen intactos en medio de una bruma postapocalíptica. Aoyama estaba "confuso", como mínimo, ya que el presentador de Under The Mayo retuvo los detalles "por cortesía profesional", pero lo describió como "interesante", no obstante.
Aoyama se preguntó si "había viajes en el tiempo de por medio" Es un guiño evidente a la afición de la serie por los tropos exagerados de las películas de serie B, aunque a los fans no les sorprende, ya que Resident Evil ya ha coqueteado antes con las travesuras en la línea temporal.
El director deRéquiem, Koshi Nakanishi, se inclinó por esta ambigüedad durante el desarrollo del juego y reconoció el estiramiento de la lógica, afirmando: "Revisitar algunas de estas localizaciones icónicas no es necesariamente realista"
Por supuesto, los fans expresaron su escepticismo ante el discordante retcon, pero Nakanishi dijo lo siguiente al respecto durante una entrevista en la Gamescom 2025:
No diré que hicimos una simulación física de cómo afectaba exactamente la bomba. Pero dijimos: 'Vale, bien, aquí es donde cayó la bomba en la ciudad. Entonces esta sería la zona de la explosión, ya sabe, la onda expansiva tal vez viajaría a estas zonas, y así es como se verían afectadas'
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