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la prueba de juegos AAA del iPhone 17 Pro Max muestra que Resident Evil 4 funciona a 60 FPS sin ralentización térmica

Jugabilidad en el iPhone 17 Pro Max equipado con el chip A19 Pro, que muestra combates de alta intensidad con gráficos detallados y controles en pantalla. (Fuente de la imagen: Apple)
Jugabilidad en el iPhone 17 Pro Max equipado con el chip A19 Pro, que muestra combates de alta intensidad con gráficos detallados y controles en pantalla. (Fuente de la imagen: Apple)
El iPhone 17 Pro Max introduce el nuevo chip A19 Pro y una cámara de vapor para mejorar el rendimiento. Para comprobar cómo se traducen estas mejoras en los juegos del mundo real, el YouTuber MrMacRight realizó pruebas de rendimiento en varios títulos AAA en su último vídeo.

El chip A19 Pro que impulsa el iPhone 17 Pro Max aporta importantes mejoras a la GPU. Esto se hizo evidente en un conjunto filtrado de pruebas comparativas, donde el A19 Pro puntuó a la par que el iPad Air M2. Además, en un vídeo de revisión del popular YouTuber The Tech Chap, también vimos cómo el A19 Pro en el iPhone 17 Pro Max superó fácilmente al A18 Pro del año pasado en el iPhone 16 Pro Max.

Pero los puntos de referencia sólo cuentan una parte de la historia. Para ver cómo rinde realmente el chip en la vida real, el YouTuber MrMacRight probó 10 juegos AAA en el último buque insignia de gama alta de Apple, el iPhone 17 Pro Max, y los resultados fueron impresionantes.

GRID Legends fue uno de los primeros juegos probados. En el modo de rendimiento, se ejecutó sin problemas a 60 FPS en 1778 × 818 con escalado dinámico de resolución en su lugar. El ritmo de los fotogramas se mantuvo estable y el rendimiento térmico se mantuvo nominal. Según MrMacRight, el iPhone 16 Pro Max a menudo se acercaba a los 50 FPS en el mismo escenario, por lo que la consistencia del A19 Pro es una mejora notable.

Resident Evil 2 también puso de relieve las ganancias brutas de la GPU. En el A19 Pro, el juego consiguió cerca de 50 FPS a 1080p nativos, mientras que los dispositivos A17 y A18 Pro luchaban por mantenerse por encima de los 35 FPS. Según el YouTuber, cambiar al preajuste de 30 FPS mejoró el ritmo de fotogramas y el detalle gráfico, aunque a costa de la capacidad de respuesta.

Comparación de rendimiento lado a lado de Resident Evil 4 ejecutándose en los chips iPhone A17 Pro, A18 Pro y A19 Pro, mostrando los FPS, los tiempos de la GPU y los estados térmicos. (Fuente de la imagen: MrMacRight vía YouTube)
Comparación de rendimiento lado a lado de Resident Evil 4 ejecutándose en los chips iPhone A17 Pro, A18 Pro y A19 Pro, mostrando los FPS, los tiempos de la GPU y los estados térmicos. (Fuente de la imagen: MrMacRight vía YouTube)

Con Resident Evil 4, el nuevo chip de Appledemostró su mayor salto. Ajustando los archivos de configuración, MrMacRight fue capaz de empujar el A19 Pro para alcanzar hasta 60 FPS, aunque no perfectamente bloqueados. Y lo que es más importante, la refrigeración actualizada de la cámara de vapor mantuvo las térmicas a un nivel manejable, con el Metal HUD mostrando una calificación térmica de "Regular" en lugar de "Grave", siendo esto último habitual en el A18 Pro y el A17 Pro, donde se producía ralentización. Los iPhones Pro más antiguos tendían a sobrecalentarse bajo la misma carga.

Death Stranding, por su parte, puso de relieve tanto sus puntos fuertes como sus limitaciones. Nada más sacarlo de la caja, el juego alcanza los 30 FPS a 720p con un escalado agresivo. En el A19 Pro, mantuvo este objetivo de forma consistente y funcionó más frío en comparación con el A17 Pro y el A18 Pro. Experimentando con los archivos de configuración y un tope de 60 FPS, el YouTuber mostró que el juego podía alcanzar hasta 40 FPS, lo que sugiere espacio para una mayor optimización.

Por último, Assassin's Creed Mirage proporcionó una visión más realista de las expectativas de juego en iPhone. El título tiene un límite de 30 FPS y depende del upscaling, pero gracias al nuevo chip, fue capaz de mantener una mayor calidad gráfica. Sin embargo, el YouTuber señaló que este preajuste "alto" no es el mismo que los ajustes altos disponibles en PC y consola.

Juego de Assassin's Creed Mirage ejecutándose en un iPhone 17 Pro Max con chip A19 Pro, mostrando un límite de 30 FPS, preajuste de gráficos alto y escalado temporal MetalFX. (MrMacRight vía YouTube)
Juego de Assassin's Creed Mirage ejecutándose en un iPhone 17 Pro Max con chip A19 Pro, mostrando un límite de 30 FPS, preajuste de gráficos alto y escalado temporal MetalFX. (MrMacRight vía YouTube)

Estos resultados confirman que la A19 Pro supone un gran avance para los juegos móviles, especialmente a la hora de mantener un rendimiento estable sin un rápido estrangulamiento térmico. Sin embargo, la mayoría de los títulos AAA siguen limitados a objetivos de 30 FPS, y el principal reto para Apple sigue siendo su limitada biblioteca de juegos, al menos en comparación con otros dispositivos portátiles como la Steam Deck o la Nintendo Switch 2.

Para una inmersión más profunda, incluyendo pruebas de Hitman, Sniper Elite 4, Subnautica y más, puede ver el vídeo completo de MrMacRight donde analiza los diez juegos en detalle.

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Anmol Dubey, 2025-09-25 (Update: 2025-09-25)