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El director ejecutivo de Larian, Swen Vincke, defiende la IA generativa en el nuevo título Divinity, lo que provoca la reacción de los fans y los desarrolladores

Una captura de pantalla del tráiler cinemático de anuncio de Divinity (fuente de la imagen: Larian Studios YT)
Una captura de pantalla del tráiler cinemático de anuncio de Divinity (fuente de la imagen: Larian Studios YT)
El director ejecutivo de Larian Studios, Swen Vincke, ha provocado una reacción violenta tras defender el uso limitado de la IA generativa por parte del estudio en el desarrollo inicial de su nuevo juego Divinity, lo que ha suscitado las críticas de antiguos empleados que cuestionan sus afirmaciones sobre el consenso interno. La controversia subraya las tensiones más amplias de la industria sobre el papel de la IA en el trabajo creativo, ya que los aficionados y los desarrolladores cuestionan su impacto en los puestos de trabajo, la integridad artística y la innovación en los juegos de gran presupuesto.

Apenas unos días después de la críptica revelación de Divinity en los Game Awards 2025, el desarrollador de Baldur's Gate 3, Larian Studios, se ha encontrado en medio de una polémica. Larian aterrizó en agua caliente después de que el director ejecutivo del estudio, Swen Vincke, expresara su confianza y defendiera el uso de la IA generativa por parte de Larian. Esto no tardó en suscitar duras críticas procedentes de un sector inesperado: antiguos empleados de Larian, que afirmaron que la postura de la compañía no se ajustaba a sus experiencias anteriores.

En una entrevista concedida a Bloomberg, Vincke explicó que Larian ha estado experimentando con herramientas de IA para tareas como la generación de nuevas ideas, la elaboración de presentaciones de PowerPoint, la redacción de texto de marcadores de posición y el desarrollo de arte conceptual.

Afirmó que hubo cierto rechazo interno, pero declaró además: "Creo que en este momento todo el mundo en la empresa está más o menos de acuerdo con la forma en que lo estamos utilizando" No obstante, recalcó que ningún contenido generado por la IA llegará a la versión de lanzamiento de Divinity, ya que los empleados de Larian se encargarán de todo, desde el arte hasta la escritura.

Sus comentarios no cayeron bien en Internet, ya que los seguidores del estudio y los desarrolladores expresaron su preocupación por el uso de la IA en los flujos de trabajo creativos. Una antigua probadora de control de calidad, Anne Methot, que trabajó en Larian durante cuatro años, escribió que no le sorprendía la noticia y acusó a Vincke de "mentir sobre que a la gente le parecía bien"

Otra antigua artista de Larian, Selena Tobin, que trabajó en Baldur's Gate 3, se sumó a la opinión, declarando:

Me encantaba trabajar en Larian Studios hasta la IA. Reconsidérenlo y cambien de dirección, como para ayer. Muestre algo de respeto a sus empleados. Son de talla mundial y no necesitan ayuda de la IA para tener ideas asombrosas.

Vincke sintió el rechazo en línea y respondió a las críticas de en X defendiendo las prácticas de Larian, declarando:

Joder, chicos, no estamos 'presionando' ni sustituyendo artistas conceptuales por IA. Tenemos un equipo de 72 artistas, de los cuales 23 son artistas conceptuales, y estamos contratando a más. El arte que crean es original, y estoy muy orgulloso de lo que hacen.

Para hacer frente a las continuas tensiones en un sector que ya se tambalea por los despidos relacionados con la IA, Vincke celebró un AMA después de las vacaciones, en el que participaron representantes de varios departamentos para responder a preguntas sobre el desarrollo de Divinity . Dijo: "Nuestros procesos están siempre evolucionando, y allí donde no sean eficientes o no se ajusten a lo que somos, haremos cambios."

En el contexto de Clair Obscur: Expedición 33, el productor confirmando el uso de IA, cualquier comentario de Larian, el estudio detrás del ganador del TGA GOTY de 2023, Baldur's Gate 3, siempre iba a ser un punto de inflamación para una variedad de jugadores y profesionales de la industria, ya que el contenido generado por IA es visto como "soso" o "sin alma" por ciertos sectores. Otros destacan los riesgos de estancamiento en una industria en la que la IA sólo puede improvisar sobre el contenido existente, limitando tanto la innovación como los saltos generacionales en escala y visión en los próximos títulos.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-19 (Update: 2025-12-19)