Eve Online es un MMORPG sandbox free-to-play con un mundo persistente, en el que los jugadores pueden elegir entre una amplia variedad de roles y explorar el juego a su manera. Desde la minería y la exploración hasta la piratería y el cumplimiento de la ley, los jugadores disponen de opciones ilimitadas sobre cómo jugar. Desarrollado por CCP Games y lanzado en 2003, el juego ha crecido en contenido, alcance y en su base de jugadores. Actualmente ocupa el puesto Mostly Positive con más de 27.000 críticas positivas.
También hay un aspecto de sandbox social en el juego, en el que los jugadores forman relaciones que intervienen en el juego, por ejemplo, diferentes alianzas que trabajan unas con otras o unas contra otras en su propio beneficio. Este enfoque del juego ha dado lugar a algunos momentos interesantes a lo largo de sus más de dos décadas de vida. El suceso conocido como "La traición de Judge", por ejemplo, se considera uno de sus acontecimientos más consecuentes.
La "Traición" se considera uno de los giros más notables de su clase, en el que un jugador conocido como Judge pasó varios años en una alianza llamada Círculo de 2, o Co2. Tras convertirse en uno de sus miembros de mayor rango y en diplomático, Judge despojó a Co2 de todos sus activos, incluyendo lo que se describió como una fortaleza espacial equivalente a la Estrella de la Muerte, y los vendió a sus rivales, la alianza conocida como El Imperio.
El núcleo del juego gira en torno a las elecciones impulsadas por el jugador, el contenido, el drama y los acontecimientos que conducen a ellas, y más allá, todo ello posible gracias a la aportación del jugador, y todas estas relaciones son auténticas. Vínculos reales creados a lo largo de años de interacción, cada jugador tiene su propia historia en la siempre creciente historia global de Eve Online.
Este tipo de juego innovador es el que CCP, los desarrolladores de Eve Online, el director ejecutivo Hilmar Veigar Pétursson, cree que es más común encontrar en los juegos para PC. "Creo que la mayor parte de la innovación en los juegos se ha producido en el PC, hasta cierto punto en los móviles, sólo por el volumen", declaró Pétursson a PC Gamer en el EVE Fanfest. "Pero no creo que estemos observando mucha innovación en móviles ahora mismo. Creo que estamos observando mucho refinamiento y ejecución y fórmula, una especie de endurecimiento. En PC, aún vemos mucha experimentación", continuó.
Pétursson admite que descubrir juegos en el PC sigue siendo complicado. Aun así, plataformas como Steam y Itch.io han desempeñado un papel muy importante a la hora de fomentarlo. "El éxito sale de lugares muy aleatorios", añadió, "se mantiene fuerte contra todo pronóstico", en referencia a estas plataformas.
PC Gamer rememoró con Pétursson los tiempos pasados en los que la gente daba por muertos los "juegos de PC". "El certificado de defunción se ha firmado varias veces", añadió Pétursson.
Utilizando como ejemplo el popularísimo juego Cuphead, Pétursson explicó: "El PC parece ser un entorno en el que muchas de estas cosas cobran vida. Cuando me gusta un juego, es tan profundamente PC" Continuó señalando que el modding es tan fuerte en el PC. También cabe destacar que juegos como Counter-Strike y Dota 2 empezaron como mods. Explicó que éste es un aspecto del juego que implementarán en gran medida en su actual proyecto en desarrollo, EVE Frontier.
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