El panorama de los MMO free-to-play en Steam ha visto un montón de nuevas llegadas últimamente, y el último en unirse es Warborne Above Ashes. Ha sido desarrollado por Qooland Games, y adopta un enfoque diferente al de muchos lanzamientos recientes al centrarse casi por completo en el combate jugador contra jugador a gran escala. El juego se lanzó oficialmente esta semana y ya está atrayendo la atención, tanto positiva como crítica, de los primeros jugadores.
Qué ofrece el juego
- PvP en tiempo real siempre activo: Batallas disponibles 24/7, desde pequeños equipos a escaramuzas masivas 100v100 (o más).
- Guerra de territorios / facciones: Los jugadores eligen bando, se unen a bandas de guerra, luchan por los centros neurálgicos del mapa y se disputan el control de los puntos de recursos. El mapa del mundo abierto cambia a lo largo de las estaciones.
- Sin clases fijas, entrada rápida: Más de 40 "Drifters", más de 100 piezas de equipo, objetos tácticos, vehículos. Puede crear su personaje y entrar en acción rápidamente sin necesidad de largas misiones o grind-gates.
- Estructura free-to-play: Disponible en Steam (también Epic / otras plataformas de PC), con compras dentro del juego, probablemente para cosméticos, pases y recompensas premium.
Lo que le gusta a la gente
- La escala de las batallas recibe una tonelada de elogios - enormes escaramuzas, luchas territoriales, ser parte de una guerra de gremio/facción es algo que los jugadores de PvP adoran.
- La flexibilidad en las builds y el diseño "sin clases fijas" se considera un punto a favor: los jugadores disfrutan experimentando con Drifters, variación de equipo y load-outs tácticos.
- El rápido punto de entrada: al no tener que realizar grandes inversiones antes de poder participar en PvP, se reduce enormemente la barrera para los nuevos jugadores.
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Quejas y críticas comunes
- Preocupaciones por el equilibrio: Con una buena cantidad de combinaciones de equipo/drifter/equipo, algunas builds o jugadores temen (con razón) los desajustes de potencia. Los jugadores se preocupan especialmente por cómo los elementos premium o de pago pueden inclinar la balanza.
- Rendimiento, lag y estabilidad: En un PvP a tan gran escala, la latencia y la estabilidad del servidor suelen ser objeto de críticas. Los jugadores informan de problemas, especialmente durante grandes combates entre facciones o cuando muchos jugadores están en la misma zona.
- La profundidad del contenido más allá del PvP es escasa: Los jugadores que prefieren el PvE, el contenido en solitario o la experiencia lore comentan que hay menos en el lanzamiento, y las partes de PvE que existen parecen menos gratificantes o lentas.
- Molienda y compromiso de construcción: Cambiar de build o probar nuevo equipo puede ser difícil; los reinicios son limitados, y los jugadores se sienten castigados por experimentar o por elecciones tempranas que luego se vuelven menos viables.
Actividad de los jugadores
En el lanzamiento hubo unos 15.800 jugadores simultáneos en las horas punta. Las reseñas son "Mixtas" en Steam, con aproximadamente un 55% positivas frente a un 45% negativas entre ~440-450 reseñas.
Los requisitos del sistema son bastante modestos para un MMO PvP a gran escala; los requisitos mínimos incluyen una CPU/GPU de gama media, 16 GB de RAM, etc.
Warborne Above Ashes parece bastante ambicioso. Hace muchas cosas que buscan los aficionados a los MMO-PvP: escala, guerra abierta, drama, conflictos entre facciones. Como lanzamiento free-to-play, ofrece un buen acceso y una oportunidad para que muchos jugadores prueben sus sistemas. Si le gusta el PvP a gran escala y es indulgente con los baches al principio, merece la pena lanzarse ahora. De lo contrario, tal vez quiera esperar uno o dos parches, sobre todo si le importa más el PvE, el pulido o el contenido en solitario. Puede echarle un vistazo a aquí.