Se ha convertido en norma que muchos juegos de terceros salgan en las consolas PlayStation y Xbox. Sin embargo, con descenso de las ventas de la Serie Xalgunos estudios podrían reconsiderar sus planes multiplataforma. El director ejecutivo de Moon Studios, que desarrolla el RPG de acción No Rest for the Wicked, hizo un sorprendente post en Discord en https://x.com/delmontyb/status/1947313884584398874. Thomas Mahler reveló que, debido a las "condiciones del mercado", la versión para Xbox Series X|S estaba ahora en duda.
Mahler explicó que el estudio quería discutir sus opciones con Microsoft. Al principio, algunos jugadores interpretaron la declaración como una cancelación. Afortunadamente para los fans de Xbox, más tarde aclaró que es probable que No Rest for the Wicked salga "en todas las plataformas". Aun así, la compañía estaba dando prioridad a la PS5. Mahler también dio a entender que el título debutaría en la Switch 2, no confirmada previamente.
El proyecto de Moon Studios lleva en acceso anticipado en PC desde abril de 2024. Los jugadores esperaban conocer la fecha de lanzamiento de No Rest for the Wicked para PS5 y Xbox Series X|S. Ahora esos planes parecen menos seguros, al menos en lo que respecta a las consolas Xbox.
Microsoft ha estado alejando su atención de sus consolas disponibles. En consecuencia, es posible que las empresas ya no vean el valor de desarrollar para estos sistemas. De cara al futuro, la rumoreada nueva consola Xbox podría aparecer en 2027. Aun así, si está basada en Windows, puede que no haya distinción entre los juegos de PC y Xbox que admita.
El gigante del software también se está esforzando por hacer que los juegos de Xbox, antes exclusivos, sean accesibles en múltiples dispositivos. El próximo Asus ROG Xbox Ally es un ejemplo de esta estrategia. Sin embargo, no será compatible con todos los juegos de las Series X y S sin streaming en la nube.
Incluso antiguos ejecutivos de Xboxcomo Mike Ybarra y Laura Fryer, encuentran confusa la hoja de ruta de Xbox Gaming. No es sorprendente que desarrolladores como Moon Studios también tengan dudas sobre el hardware actual y futuro.
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