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No Rest for the Wicked declinó la exclusividad de Xbox tras negarse a perder las ventas de PS5 y Switch

Se muestra el banner de No Rest for the Wicked (Fuente de la imagen: Sony PlayStation YouTube con ediciones)
Se muestra el banner de No Rest for the Wicked (Fuente de la imagen: Sony PlayStation YouTube con ediciones)
Los estudios dudan cada vez más a la hora de abrazar las exclusivas de plataforma. El director de No Rest for the Wicked rehuyó la exclusividad de Xbox incluso antes de que Microsoft cambiara su filosofía. Las compañías están luchando contra unos costes de desarrollo más elevados, lo que hace que la PS5 y la Switch sean demasiado lucrativas como para ignorarlas.

En una entrevista reciente, Sarah Bond confirmó que Microsoft no ve futuro en la exclusividad de plataformas. El presidente de Xbox ha adoptado una tendencia que incluye la llegada de juegos first-party de PS5 a otros sistemas. Sin embargo, algunos estudios anticiparon esta evolución hace años. El RPG de acción No Rest for the Wicked podría haber sido un Juego exclusivo de Xboxpero su director se negó a tomar una "tonta decisión comercial"

Moon Studios ha producido títulos populares como Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps. En juegos de tipo metroidvania fueron publicados por Microsoft e inicialmente reservados a PC y consolas Xbox. En el acceso anticipado de Steam, su propio estudio publicará el más reciente No Rest for the Wicked, pero no por falta de intentos por parte de Microsoft.

El cofundador del estudio y director del juego, Thomas Mahler, explicó por qué No Rest for the Wicked será compatible con PS5 y Switch. Según Mahler, Microsoft le hizo una oferta para que su último proyecto volviera a ser un juego exclusivo de Xbox. En ese momento, la compañía no había abandonado sus planes de títulos específicos para cada plataforma. En cualquier caso, Mahler no podía justificar sacrificar las ventas de PS5 y Ventas de Switch.

En las redes sociales, Mahler describió los nuevos retos financieros a los que se enfrentan muchos estudios. Los costes de desarrollo se han descontrolado desde la era llena de Xbox y Exclusivas de PlayStation. Incluso con los avances tecnológicos, la creación de modelos y animaciones sigue siendo una tarea ardua. Como resultado, las empresas no pueden permitirse rechazar lanzamientos multiplataforma más rentables.

Por qué la Switch 2 seguirá dependiendo de los juegos first-party

Con el descenso de la adopción de las consolas Xbox, el plan de Moon Studios parece ahora más sensato. El director de No Rest for the Wicked también espera que PlayStation abandone más exclusivas. Sin embargo, Nintendo sigue empeñada en mantener sus juegos first-party de Switch 2 en su consola portátil. Anticipándose a la comparación, el director de No Rest for the W icked abordó el tema.

Mahler argumenta que el "modelo de negocio de Nintendo es totalmente diferente". Los jugadores asocian las consolas de Nintendo con las IP first-party de una forma nunca experimentada con las consolas PlayStation y Xbox.

A pesar de los rumores anteriores, No Rest for the Wicked debería llegar a la serie X|S. Aun así, si la próxima consola Xbox funciona con Windows, sería otro golpe mortal a la exclusividad.

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Adam Corsetti, 2025-10-27 (Update: 2025-10-27)